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当我玩的时候 维多利亚3 ,我倾向于坚持欧洲国家。这就是我打欧罗巴环球活动的方式,这就是我扮演十字军国王的方式。熟悉会滋生舒适感。我上次在维多利亚3号的南美比赛中进行了一场运动,那是在审查期间,因为开发人员建议智利作为一个开端国家。因此,我很高兴看到南方巨人带来的所有变化。
我涉足一些国家来测试水域,然后在玻利维亚定居下来,以进行新包装进行全面竞选。它的中心位置及其消费其他三个国家相对轻松的能力吸引了我。不用说,因为幸福是1800年代忘恩负义的群众看似不可能的目标,所以游戏的开始是保持我的臣民快乐的令人满意的混乱平衡,阻止了我的牧师开始内战,并用棍棒击败了智利。
当我说我用棍子打败智利时,我当然会和步枪兵一起做。我知道战争是如何工作的。
作为一种风味包,您正在寻找对一个定期玩该区域的人更有趣的区域的重大变化,并且对于希望在舒适区域外探索的新手而言更具吸引力。南部的巨人增加了新的活动,历史人物和任务。前两个几乎没有增加游戏,归结为典型的按钮和图标,这些按钮和图标将与光标悬停在一起,以查看它们将如何影响您的国家和您的计划(以最令人沮丧和最令人沮丧的方式,当所讨论的历史特征经常是造成政治煽动者时)。您将在确定哪个选项是最好的选择之前读一次事件文本,并且角色与以往任何时候都受其特征所统治,几乎没有用角色扮演的方式提供,归结为他们试图迫使您通过和通过的法律他们在其中激发了激进主义的利益群体。这些是您一次欣赏的风味,然后再也不会。这些任务的确添加了一些急需的游戏玩法,但是与所有悖论互动游戏一样,却相当领先,而最终游戏的感觉和以往一样。
当我的竞选活动继续进行时,我遇到了与我一年玩游戏相同的旧高高和低点。南方的巨像感觉与其他任何人都一样,也许有一些不同的艺术,因为活动突然向您扔扳手。有一些激励措施探索我在12个月以上没有接触过的地区肯定很高兴,但是对于整个DLC来说,花费了六美元,我期望会有更多的变化和有影响力的补充。
这说明了我们在维多利亚3的DLC实践中观察到的更广泛的问题。如果其他悖论游戏通过可下载的释放后内容包添加了新的机制,那么维多利亚的开发计划将新的机械师视为免费内容管道的一部分。这使该地区对有影响力的内容感到非常明显,这与成本直接相反。
在反对人民的声音的巨大反击之后,据称是法国的地区包,但最终在玩家看来是一场毫无限制的灾难之后,很明显,这个地区包将采取更加平衡,更圆润的内容来增加内容的方法 - 但这仍然稀薄。总而言之,南方的巨像可能会为一个欠佳的地区增加更多的内容和风味,但是在以一种重要的方式更改游戏方面还不够远,如果不存在,您几乎不会错过它。
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