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2023年的游戏奖提名人终于宣布了 ,在一年中,可以说是我们见过的最强大的比赛,竞争一直很激烈。 鲍德尔大门3 ,,,, 艾伦·韦克2 ,,,, 王国的眼泪 ,,,, 蜘蛛侠2 ,无数其他人分布在各种各样的类别中,其中任何一个都可以赢得胜利。即使像最佳性能和最佳独立类别一样,看到这种质量水平的水平也令人惊讶。但是,绝大多数类别中都没有一个大片,这就是 贝塞斯达 s 星菲尔德 。
几个月前,在开发了几年后,Starfield推出了几十年来Bethesda Game Studios的首个原始IP,也是我们喜欢的许多想法的真正继任者 上古卷轴 和 掉出来 。它更大,更雄心勃勃,更充满 内容 贝塞斯达(Bethesda)比其先前的任何一个RPG,但为了追求宏伟的态度,它曾经缩小了曾经广阔的开放世界设计,成为隔间化的城镇和城市。这些枢纽与无生命的行星混合在一起,以探索,只不过是扫描容易的经验并击中岩石以获取资源。魔术失去了,许多人走开了。
贝塞斯达(Bethesda)对提名并不陌生,但是在未能更新其公式时,工作室已被抛在后面。
Starfield今年仅在单一类别中提名 - 最佳RPG。提名有些人已经在辩论,这是否在释放了如此多的潜在经典之后是否值得一个地点。除此之外,关键陪审团并没有为其他任何事情提供支持,或者没有足够的集体支持以超越所有噪音。我并不感到惊讶,我也不认为Starfield退后一步,看看它在当前景观中的位置。具有讽刺意味的是,鲍德尔(Baldur)的Gate 3上升了其PC发射,以避免与Starfield竞争,一个月后,当Starfield推出Larian的RPG时,RPG仍在吞噬任何和所有对话。没有人在谈论《星菲尔德的人物和叙述》,如果是,通常要清楚他们如何从中想要更多,并且 比较苍白 。
在任何其他年份,我都希望看到Starfield根据纯粹的规模和炒作而陷入了多种类别,但是在2023年争夺场所的激烈竞争时,它并没有吸引人。冷落意味着明确应得的时没有提名或获得奖励。以《星菲尔德》为例,没有提出许多奖项,因为有很多更好的选择,没有人感到惊讶的是,它已经取代了它。贝塞斯达很可能很生气,并且有权有权,但是您只需要一眼观察粉丝的反馈和关键接待,以意识到这没有达到目标。不在这样的一年。
与Alan Wake 2和Super Mario Bros有关的新近度偏见将有一个因素,但是当Hi-Fi Rush,《生化危机4》和《死亡空间翻拍》等许多较早的游戏如有(如果不是更多)为代表比我预期的是,很难捍卫Starfield不公平的排斥。它的角色,叙事,指导,音乐和素质作为RPG并没有衡量,我很高兴陪审团在提名时远远超越了这是一场巨大的游戏。谁知道,我们可以看到Starfield拉动 幻影自由 在接下来的几年中,并在几年内获得了几项提名。虽然均匀 Cyberpunk 2077 获得了两个提名。从某种意义上说,这就像我们正在用RPG重复历史记录,我们迫不及待地想玩,但根本没有达到目标。对不起,星菲尔德,这不是你的一年...
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