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口袋妖怪最新卡证明口袋妖怪游戏是体验口袋妖怪的最糟糕的方法

来源:先锋网 更新时间:2023-11-24 18:00:00

没有人喜欢 口袋妖怪 这些天的游戏比口袋妖怪迷还不是。我知道,我是其中之一。自Blue以来,我一直在口袋妖怪火车上,在此过程中停在每个主要车站和大多数休息场。休息场是此隐喻中的衍生产品,因此我们都在同一页面上。无论如何,我爱 新的口袋妖怪快照 和 它对所有阿尔库斯的生物表示的感情 ,我对新游戏的赞赏已经滑倒了一段时间。现在,我已经看到了最新的口袋妖怪卡,那是最后一根稻草。

太阳&月亮 很无聊,这个问题加重了 一个永无止境的教程 一位敏锐的竞争对手打破了游戏可能拥有的任何可能的边缘。 剑盾 并没有充分利用其转移到家庭游戏机,但是 由于野外地区,确实有潜力 。不幸的是,这种潜力是以错误的方式建立的 猩红色紫罗兰的 缺乏任何方向或阴谋的开放世界。由于水平的门控,这仍然是一款线性口袋妖怪游戏,除非现在您可能会迷路。

定义最近的Mainline Pokemon游戏的是明显缺乏野心。这些虫子是副作用,但是游戏感觉如此浅的主要原因是缺乏创造力。同样,我们在一个新地区十岁,从三个首发口袋妖怪挑选,击败了八个健身房和一支坏人,然后成为终极冠军。拥有一个公式是可以的,但是这已经从坚实的基础到基于钢棒的锁定笼子,在这里,对以前的事物之外没有任何想法将被容忍。

不过,大多数情况下,这是口袋妖怪本身。至少从Gen 3开始,人们就从来没有喜欢新的口袋妖怪设计,然后随着时间的流逝 新的 发布新的,我们重新评估了不再是新的。这里有人捍卫克莱夫基,伙计。我对口袋妖怪的外观没有问题,而是它们的被动程度。宠物小精灵只是在战斗中漂浮在那里,偶尔在攻击时会轻微向前轻轻推动。到目前为止,情况不应该比现在好多吗?

刚刚透露了日本扩张闪亮宝藏前任Ex的最新闪亮插图(我们将在明年一月看到大量的英语游戏中的大量宠物小精灵,因为帕尔迪恩的命运)刚刚透露,它们突出了我们所缺少的东西。口袋妖怪卡的风味总是比游戏本身更大,但是关于这款最新产品的某些东西使我意识到,口袋妖怪游戏是体验口袋妖怪的最糟糕的方法。

例如,看英雄形式的帕拉芬。它看起来像一个漫画小人一样强大而宏伟。卡的气氛和光的细节完美地卖出了这个个性。在游戏中,这只是一个愚蠢的设计。当然,在美学上很吸引人,但是感觉就像口袋妖怪都在思考和感觉在游戏中完全相同。其中超过1,000,这是一个重大的失望。我希望游戏充满角色和魅力,还有一些独特的风格,超出了一个真正的地理区域的启发,但是如果动画预算扩大了那么远,我们会让小动画动物上下跳跃。

感觉也不是可行的。该系列的运行时间太长了,并且有太多的并发症,无法为局外人提供简单的入境(无论如何在地球上是什么?我已经有一段时间没有跟上动漫或电影了,但是当我这样做的时候,我写了很多次有关动漫的战斗和体育馆如何完全掩盖了游戏平淡的产品。

我也有很多时间进行分拆。随着较小,更专注的演员,每个口袋妖怪都可以发光。 皮卡丘侦探返回 是一个中等的条目,针对年轻观众的简单难题,但 在我的评论中,我赞扬了它的世界建设和角色写作最重要的 - 主线口袋妖怪游戏可能会从中汲取很多课程。在这个阶段,我认为我会更喜欢pokepark续集,而不是新的主线游戏,因为至少那时,我已经避免了期望,并且能够看到Pokemon成为自己。

Pokemon拥有销售,品牌和角色来创建历史上的经典游戏。确实如此 - Heartgold仍然是我有史以来的前五名。但是,它已经退缩为安全,在所有错误的地方扩展,不知道为什么要这样做,并且一遍又一遍地制作同一场比赛,而没有战斗头的天赋,一年后会抛弃它。从宠物小精灵周围有很多爱与创造力,从所有不是主要的口袋妖怪游戏的口袋妖怪事物来看,无论是TCG还是Concierge之类的东西。我只是希望他们能突破第10代之前围绕基本系列的梅梅的力量。