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年度最佳游戏编辑选秀,2023 -Matt Arnold

来源:先锋网 更新时间:2023-12-05 15:00:00

我们都可以同意,2023年是游戏的绝佳一年,全球各地的玩家在他们的所有计时器名单中都增加了新的收藏夹。我倾向于更倾向于策略游戏和印度群岛,而游戏者的小角落看到的质量发行与知名人士一样多。

本文是TheGamer编辑的选秀系列的一部分。一旦提交了所有选择,我们团队中大多数成员选择的游戏就被击败了Thegamer的年度总体比赛。

我很长一段时间以来一直想看看古埃及的战争游戏的样子,在2023年,我终于有了我的愿望。

全面战争:法老 让玩家了解只有通过碎片才能理解的历史时期,将石头雕刻的名字变成了肉体和鲜血的人物。如果您是全面的战迷,那么这是完整的包装。

我很晚才进入奇观系列的时代,并以2019年的科幻衍生行星的行星掌握了它。不过,我从那时起就迷上了 奇观的年龄4 将我喜欢的所有关于行星坠落的东西都旋转到了幻想环境中。

该系列中的最新条目提供了一些可用的4倍游戏的最佳派系定制,而万神殿系统使您可以使自己喜欢的英雄永生化以后。

我第一次尝试 恐怖世界 在2020年,在Pax East,几周后,我将其涌向任何愿意听的人。该游戏在早期通道中经历了一条艰难的道路,但是现在它已正式推出,它终于充满了潜力。

一部分Roguelite,部分选择自己的冒险,RPG部分,恐怖世界完美地捕捉了日本恐怖的令人不安的主题和节奏。复古外观 - 全部用油漆创建 - 是顶部的像素化樱桃。

艾伦·韦克2 是一个很难描述的游戏。这是一个冒险的超自然恐怖之谜,但这并没有真正公正。得到艾伦·韦克2(Alan Wake 2)这么多炒作的唯一真正的方法就是玩它。

Alan Wake 2中的讲故事足以使其成为年度最佳游戏竞争者。另外,我一直是一个傻瓜 好的音乐数字。

我不在乎原始的最黑暗的地牢,但我绝对喜欢 最黑暗的地牢2 。它将特许经营的Roguelike游戏玩法打破了必需品,同时保持了其标志性的视觉风格和主题。

每个完成的跑步感觉就像是一项重大成就,因此,当您最终击倒最终老板时。最黑暗的地牢2在我为TheGamer写的第一场比赛中也有一个特别的地方。

我一直在访问其早期访问时期一直关注的另一个游戏, 沙丘:香料战争 不仅给了我一个最喜欢的RTS,而且最终让我进入了传奇的科幻系列。它的重点与在战争中一样关注经济学和政治,其低单位人数使每场战斗都具有决定性。

沙丘:香料战争从早期访问开始时进行了重大改革,并且仍在对社区反馈的响应中进行调整和重新平衡,因此我可以看到自己一遍又一遍地回到这一反馈。

自游戏破坏了我的睡眠时间表以来已经很长时间了 禁止神的阴影 。它是由独奏开发商创建的,它使玩家扮演着一个古老的邪恶来消灭幻想世界。

每个可玩的上帝都有截然不同的游戏风格和传说,在操纵君主和黑暗中覆盖土地时,有一种恶魔般的喜悦。开发人员刚刚宣布了2024年初的DLC,因此我可能需要在2月左右为一些夜间的其他夜间计划。

《生化危机4》就是重制应该的一切。它阐明了传说,加深角色,并掌握所有使原始伟大的事物而又不严格地看不见的东西。

翻拍现在是经验的确定方式 生化危机4 ,大多数重制和重制的区别永远不会接近。

这种令人愉悦的环境填海拼图器令人愉悦。它深深令人满意和挑战的游戏玩法 Terra nil 对我来说是即时的最爱。

每个生物群落都会提出新的选择,并需要采用不同的方法,尤其是一旦解锁了较硬的地图。我只希望还有更多的东西 - Terra Nil是一款太快的游戏。

2023年最早的发行版也恰好是我今年的最爱。 Spellforce:征服EO 将RPG和4X策略游戏融合,以我从未期望工作的方式,并出色地完成了比赛。

凭借几个可玩的课程,一张可探索的巨大地图和随机的竞争对手法师,征服了EO,讲述了一个引人入胜的故事,同时仍然离开了从头到尾的路径。从本质上讲,它创建了一个新的子流派,我希望将来能看到更多。