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给定一个数组,每个元素代表跳跃的距离,判断是否能从起点出发,跳到数组的末尾。
例如:给定一个数组[3,7,8,1,5],从起点出发,可以跳跃3步,跳到位置3,然后跳1步,跳到位置4,跳4步到达末尾。
enumerate
函数,用来实现能够同时获取到当前位置及值。
max
数更新
最远距离
,确保它总是表示当前能到达的最远位置。
max_distance
是否至少为数组长度减一,即是否能到达最后一个位置。
Python内置的一个函数,用于将一个
可遍历
的数据对象(如
列表、元组或字符串
)组合为一个
索引序列,同时列出数据和数据下标
,一般用在for循环当中。
enumerate
返回的是一个
枚举对象
,它包含元组,每个元组包含两个元素,一个是索引值,一个是原始数据值。
举例:
for index, value in enumerate(['a', 'b', 'c']):
print(f"Index: {index}, Value: {value}")
输出结果:
Index: 0, Value: a
Index: 1, Value: b
Index: 2, Value: c
贪心算法是在每一步选择中都采取在当前状态下 最好或最优(即最有利) 的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法。是从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快地求得更好的解。并且希望通过所做的局部最优选择来导致最终的全局最优解时,这样的算法就被称为贪心算法。
在
canJump
函数中,贪心策略体现在每一步都更新
max_distance
为当前位置能够到达的最远距离。这意味着在每一步,算法都在尽可能地扩大能够到达的范围。
def Jumping_Game(nums):
max_distance = 0 # 记录当前能够到达的最远位置
for i, jump in enumerate(nums): # 遍历数组,获取当前位置的索引和跳跃长度
if i > max_distance: # 如果当前位置超出最远能够到达的位置,则无法继续跳跃
return False
if i + jump >= len(nums) - 1: # 如果能够到达或超过最后一个位置,则返回True
return True
max_distance = max(max_distance, i + jump) # 更新最远能够到达的位置
return False # 遍历完数组后仍未到达最后一个位置,返回False
测试用例一:list_nums = [3, 3, 1, 1, 4]
1 + 3 >= 4
)。在这种情况下,我们不需要遍历位置2或位置3,已经找到了一条从位置0到位置4的路径。
图例(表格方式,红色为跳跃数):
测试用例二:list_nums2 = [3, 2, 1, 0, 4]
max_distance
为3。
max_distance
仍然是3。
max_distance
仍然是3。
i
(当前位置)已经大于
max_distance
(最远能够到达的位置),所以函数返回
False
.
图例(表格方式,红色为跳跃数):
关键在于每一步都尽可能地更新
max_distance
,从而确保我们不会错过任何可能到达数组的末尾路径。
时间复杂度:
O(n)
,代码遍历了数组nums一次,没有嵌套循环或其他会增加时间复杂度的操作。因此,时间复杂度是O(n),其中n是数组nums的长度。
空间复杂度:
O(1)
,代码中只使用了几个变量(如max_distance和i,jump)来追踪当前能够到达的最远位置,当前下标,当前位置的值。这些变量不随数组nums的大小变化而增加,因此空间复杂度是O(1)。
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