我们提供安全,免费的手游软件下载!
一说到 CSS 盒模型,这是很多小伙伴耳熟能详的知识,甚至有的小伙伴还能说出 border-box 和 content-box 这两种盒模型的区别。
但是一说到 CSS 包含块,有的小伙伴就懵圈了,什么是包含块?好像从来没有听说过这玩意儿。
好吧,如果你对包含块的知识一无所知,那么系好安全带,咱们准备出发了。
包含块英语全称为 containing block ,实际上平时你在书写 CSS 时,大多数情况下你是感受不到它的存在,因此你不知道这个知识点也是一件很正常的事情。但是这玩意儿是确确实实存在的,在 CSS 规范中也是明确书写了的:
https://drafts.csswg.org/css2/#containing-block-details
并且,如果你不了解它的运作机制,有时就会出现一些你认为的莫名其妙的现象。
那么,这个包含块究竟说了什么内容呢?
说起来也简单, 就是元素的尺寸和位置,会受它的包含块所影响。对于一些属性,例如 width, height, padding, margin,绝对定位元素的偏移值(比如 position 被设置为 absolute 或 fixed),当我们对其赋予百分比值时,这些值的计算值,就是通过元素的包含块计算得来。
来吧,少年,让我们从最简单的 case 开始看。
.container{
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
.item{
width: 50%;
height: 50%;
background-color: red;
}
请仔细阅读上面的代码,然后你认为 div.item 这个盒子的宽高是多少?
相信你能够很自信的回答这个简单的问题,div.item 盒子的 width 为 250px,height 为 150px。
这个答案确实是没有问题的,但是如果我追问你是怎么得到这个答案的,我猜不了解包含块的你大概率会说,因为它的父元素 div.container 的 width 为 500px,50% 就是 250px,height 为 300px,因此 50% 就是 150px。
这个答案实际上是不准确的。正确的答案应该是, div.item 的宽高是根据它的包含块来计算的 ,而这里包含块的大小,正是这个元素最近的祖先块元素的内容区。
因此正如我前面所说, 很多时候你都感受不到包含块的存在。
包含块分为两种,一种是根元素(HTML 元素)所在的包含块,被称之为初始包含块( initial containing block )。对于浏览器而言,初始包含块的的大小等于视口 viewport 的大小,基点在画布的原点(视口左上角)。它是作为元素绝对定位和固定定位的参照物。
另外一种是对于非根元素,对于非根元素的包含块判定就有几种不同的情况了。大致可以分为如下几种:
前面两条实际上都还比较好理解,第三条往往是初学者容易比较忽视的,我们来看一个示例:
.container {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: relative;
}
.item {
width: 300px;
height: 150px;
border: 5px solid;
margin-left: 100px;
}
.item2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}
首先阅读上面的代码,然后你能在脑海里面想出其大致的样子么?或者用笔和纸画一下也行。
公布正确答案:
怎么样?有没有和你所想象的对上?
其实原因也非常简单,根据上面的第三条规则,对于 div.item2 来讲,它的包含块应该是 div.container,而非 div.item。
如果你能把上面非根元素的包含块判定规则掌握,那么关于包含块的知识你就已经掌握 80% 了。
实际上对于非根元素来讲,包含块还有一种可能,那就是如果 position 属性是 absolute 或 fixed,包含块也可能是由满足以下条件的最近父级元素的内边距区的边缘组成的:
我们还是来看一个示例:
.container {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: relative;
}
.item {
width: 300px;
height: 150px;
border: 5px solid;
margin-left: 100px;
transform: rotate(0deg); /* 新增代码 */
}
.item2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}
我们对于上面的代码只新增了一条声明,那就是 transform: rotate(0deg),此时的渲染效果却发生了改变,如下图所示:
可以看到,此时对于 div.item2 来讲,包含块就变成了 div.item。
好了,到这里,关于包含块的知识就基本讲完了。
我们再把 CSS 规范中所举的例子来看一下。
Illustration of containing blocks
This is text in the first paragraph...
This is text
in the
second
paragraph.
上面是一段简单的 HTML 代码,在没有添加任何 CSS 代码的情况下,你能说出各自的包含块么?
对应的结果如下:
元素 | 包含块 |
---|---|
html | initial C.B. (UA-dependent) |
body | html |
div1 | body |
p1 | div1 |
p2 | div1 |
em1 | p2 |
strong1 | p2 |
首先 HTML 作为根元素,对应的包含块就是前面我们所说的初始包含块,而对于 body 而言,这是一个 static 定位的元素,因此该元素的包含块参照第一条为 html,以此类推 div1、p1、p2 以及 em1 的包含块也都是它们的父元素。
不过 strong1 比较例外,它的包含块确实 p2,而非 em1。为什么会这样?建议你再把非根元素的第一条规则读一下:
没错,因为 em1 不是块容器,而包含块是 离它最近的块容器 的内容区域,所以是 p2。
接下来添加如下的 CSS:
#div1 {
position: absolute;
left: 50px; top: 50px
}
上面的代码我们对 div1 进行了定位,那么此时的包含块会发生变化么?你可以先在自己思考一下。
答案如下:
元素 | 包含块 |
---|---|
html | initial C.B. (UA-dependent) |
body | html |
div1 | initial C.B. (UA-dependent) |
p1 | div1 |
p2 | div1 |
em1 | p2 |
strong1 | p2 |
可以看到,这里 div1 的包含块就发生了变化,变为了初始包含块。这里你可以参考前文中的这两句话:
是不是一下子就理解了。没错,因为我们对 div1 进行了定位,因此它会应用非根元素包含块计算规则的第三条规则,寻找离它最近的 position 的值不是 static 的祖先元素,不过显然 body 的定位方式为 static,因此 div1 的包含块最终就变成了初始包含块。
接下来我们继续修改我们的 CSS:
#div1 {
position: absolute;
left: 50px;
top: 50px
}
#em1 {
position: absolute;
left: 100px;
top: 100px
}
这里我们对 em1 同样进行了 absolute 绝对定位,你想一想会有什么样的变化?
没错,聪明的你大概应该知道,em1 的包含块不再是 p2,而变成了 div1,而 strong1 的包含块也不再是 p2 了,而是变成了 em1。
如下表所示:
元素 | 包含块 |
---|---|
html | initial C.B. (UA-dependent) |
body | html |
div1 | initial C.B. (UA-dependent) |
p1 | div1 |
p2 | div1 |
em1 | div1(因为定位了,参阅非根元素包含块确定规则的第三条) |
strong1 | em1(因为 em1 变为了块容器,参阅非根元素包含块确定规则的第一条) |
好了,这就是 CSS 规范中所举的例子。如果你全都能看明白,以后你还能跟别人说你是看过这一块知识对应的 CSS 规范的人。
另外,关于包含块的知识,在 MDN 上除了解说了什么是包含块以外,也举出了很多简单易懂的示例。
具体你可以移步到: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Containing_block
好了,这就是有关包含块的所有内容了,你学会了么?-)
当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。
这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
渲染的第一步是 解析 HTML 。
解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。
如果主线程解析到
link
位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。
如果主线程解析到
script
位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。
第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。
渲染的下一步是 样式计算 。
主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。
在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如
red
会变成
rgb(255,0,0)
;相对单位会变成绝对单位,比如
em
会变成
px
这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树。
接下来是 布局 ,布局完成后会得到布局树。
布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。
大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。
比如
display:none
的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。
下一步是 分层
主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。
分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过
will-change
属性更大程度的影响分层结果。
再下一步是 绘制
主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。
合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。
它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。
分块完成后,进入 光栅化 阶段。
合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。
GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。
光栅化的结果,就是一块一块的位图
最后一个阶段就是 画 了
合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。
指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。
变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是
transform
效率高的本质原因。
合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。
reflow 的本质就是重新计算 layout 树。
当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout。
为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的。
也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。
浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。
repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。
当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。
由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。
因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段
由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。
- EOF -
相关资讯
热门资讯