我们提供安全,免费的手游软件下载!

安卓手机游戏下载_安卓手机软件下载_安卓手机应用免费下载-先锋下载

当前位置: 主页 > 软件教程 > 软件教程

GGTalk聊天消息防错漏机制设计与实现

来源:网络 更新时间:2024-07-02 11:31:56

继上篇《GGTalk开源即时通讯系统源码剖析之:客户端全局缓存及本地存储》介绍了GGTalk客户端的全局缓存以及客户端的本地持久化存储。接下来我们将详细介绍GGTalk的聊天消息防错漏机制。

GGTalk V8.0 对消息的可靠性,即消息的不丢失和不重复做了一系列优化处理,以保证不会错漏消息。

这篇文章将会详细的介绍GGTalk聊天消息防错漏机制。还没有GGTalk源码的朋友,可以到 GGTalk源码下载中心 下载。

一. 客户端聊天消息存储

GGTalk 在客户端本地缓存了所有与自己相关的聊天消息,包括1对1的聊天消息、和自己所属群的群聊消息。

消息缓存在本地的Sqlite数据库中,使用 SqliteChatRecordPersister 类向Sqlite中插入和查询聊天消息。

关于这部分的代码位于

GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs

GGTalk/TalkBase/Core/IChatRecordPersister.cs

当客户端收到来自其它用户发送的消息时,会触发ClientHandler类中的rapidPassiveEngine_MessageReceived方法。

之后再通过 SqliteChatRecordPersister 的父类DefaultChatRecordPersister中的InsertChatMessageRecord方法存储聊天消息。

当需要查看历史聊天记录时,GGTalk客户端会首先查询本地Sqlite数据库,这样就大大地减轻了服务器和数据库的压力,而且也减少了服务器的带宽占用。

接下来的问题是,离线消息要如何处理了?比如A用户不在线时,有好友发了消息给他,那么,当A上线时,是如何不错漏的获取到这些消息的?

二. GGTalk 是如何处理离线消息的?

回想一下,《GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:数据库设计》中,我们介绍了OfflineMessage 表,即离线消息表,当目标用户不在线时,发送给他的消息存在该表中。

客户端在登录成功时,会向服务器请求离线消息。服务端收到该请求后,则从OfflineMessage 表中提取与它相关的离线消息推送给他。

关于这部分的代码位于

客户端:

GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientOutter.cs

GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs

服务端:

GGTalk/TalkBase/Server/Core/ServerHandler.cs

GGTalk/GGTalk.Server/DBPersister.cs

GGTalk/TalkBase/Server/Application/OfflineMemoryCache.cs

1. 客户端离线消息处理

每次登录或断线重连成功后,都会通过ClientOutter类中的RequestOfflineMessage方法向服务端请求离线消息。

在ClientHandler类中的HandleInformation方法收到服务端返回的离线消息后,进行相应的处理。

2. 服务端离线消息处理

在ServerHandler类中的rapidServerEngine_MessageReceived方法收到需要转发给其他用户的消息时,会先判断接收方是否在线,如果不在线的话,会通过IDBPersister接口中的StoreOfflineMessage方法将消息存储起来。当收到客户端请求离线消息时,则会调用PickupOfflineMessage将提取的目标用户的所有离线消息发送给对方。目前服务端中有三个类实现了此接口,分别是DBPersister(真实数据库)、DBPersister_SqlSugar(数据库是Oracle时使用)和OfflineMemoryCache(虚拟数据库)。

在离线消息的问题解决之后,还剩下一个与消息可靠性相关的难题,那就是当同一个账号同时登录到多个设备时(比如PC和手机),消息是如何在多端之间自动同步的了?

三. 聊天消息是如何在多端之间自动同步的?

这个问题可以拆解为两部分:

(1)作为发送方:我在某一设备上发送给好友的消息,如何同步到我登录的其它设备上?

(2)作为接收方:好友发给我的消息,如何发送给我登录的多个设备?

关于这部分的代码位于

客户端:

GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs

服务端:

GGTalk/TalkBase/Server/Core/ServerHandler.cs

1. 发送方的消息同步

客户端在ClientHandler中预定IRapidPassiveEngine. EchoMessageReceived 事件,当(当前用户在其它客户端设备上发送了消息)时,就会触发此事件。

2. 接收方的消息同步

服务端在ServerHandler类的rapidServerEngine_MessageReceived方法收到需要转发给其他用户的消息时,会先判断接收方是否在线,如果在线的话,会调用IRapidServerEngine. SendMessage 方法将消息发送给对方的所有设备,来保证同一账号不同设备之间消息的同步。

四. 结语

以上就是关于GGTalk聊天消息防错漏机制设计与实现的核心了。聊天消息防错漏机制在保障信息准确性、完整性和安全性方面发挥着重要作用,所以,作为一款即时通讯软件,实现该机制是绝对必要的。

如果你觉得还不错,请点赞支持啊!下篇再见!