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窗口/屏幕截图适用于截图、批注等工具场景,时时获取窗口/屏幕图像数据流。下面将介绍视频会议共享桌面、远程桌面等场景如何实现画面录制。
常见的屏幕画面时时采集方案,主要有GDI、WGC、DXGI。
GDI(Graphics Device Interface)是使用user32下WindowsAPI来实现,是 Windows 操作系统中最早、最基础的图形设备接口,满足所有windows平台。屏幕/窗口截图可以详见: .NET 窗口/屏幕截图 - 唐宋元明清2188 - 博客园
录制屏幕,可以基于GDI截图方案,使用定时器捕获屏幕数据。
GDI性能不太好,尤其是针对高帧率及高分辨率需求,达到每秒20帧以上的截取,占用CPU就有点高了。另外GDI不能获取鼠标,需要在截取的图像中把鼠标画上去。
所以GDI使用很方便、不依赖GPU,对性能要求不高的截图场景建议直接使用这个方案。
Windows Graphics Capture ,是Win10引入的一种新截取屏幕以及截取窗口内容的机制。WinRT提供接口访问,Csproj属性中添加:
截图代码实现示例:
我们这里是使用比较成熟的SharpDX来处理Direct3D,引用如下Nuget版本:
获取到截取的D3D对象帧,帧画面转数据流:
将Surface对象转换为获取 SharpDX的Texture2D,映射到CPU以内存拷贝方式输出图像字节数据。
上面默认是输出三通道8位的Bgr24,如果是四通道Bgra32可以按如下从内存拷贝:
拿到字节数据,就可以保存本地或者界面展示了。
屏幕截图Demo显示:
WGC利用了现代图形硬件和操作系统特性、能够提供高性能和低延迟的屏幕捕抓,适用于实时性比较高的场景如屏幕录制、视讯会议等应用。
更多的,可以参考官网
屏幕捕获到视频 - UWP applications | Microsoft Learn
也可以浏览、运行我的Demo:
kybs00/CaptureImageDemo (github.com)
全名DirectX Graphics Infrastructure。从Win8开始,微软引入了一套新的接口Desktop Duplication API,而由于Desktop Duplication API是通过DXGI来提供桌面图像的,速度非常快。
DXGI使用GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。DXGI官网文档: DXGI - Win32 apps | Microsoft Learn
因为DXGI也是使用DirectX,所以很多接口与WGC差不多。也就是通过D3D,各种QueryInterface,各种Enum,核心方法是AcquireNextFrame
它有个缺点,没办法捕获窗口内容。所以视讯会议共享窗口,是无法通过DXGI实现
我们看看Demo调用代码,
捕获画面帧数据:
也是使用硬件加速将2D纹理资源拷贝,然后通过内存拷贝输出为字节数据。
1080P的本地录屏、显示,CPU、GPU使用情况如下:
1080P和WGC方案没有明显差别,延时也接近。但4K、8K分辨率下,DXGI方案更优,能够直接管理图形硬件和提供高性能渲染。它是与内核模式驱动程序和系统硬件进行通信的,借用下官网的架构图:
所以在需要极低延迟和高帧率的4K场景中,DXGI能提供必要的性能优化。
上面3个方案Demo示例,详细代码都在github仓库: kybs00/CaptureImageDemo (github.com)
总结下这三个方案 ,
GDI:适用于所有 Windows 版本,但性能较低。
WGC:Win10 1803版本以上,高性能和低延迟,屏幕及窗口均支持。
DXGI:Win8版本以上,适用于高分辨率高帧率等高性能的需求,并且只支持屏幕录制、不支持窗口。
录制主要是录屏、直播、远程桌面、视讯会议、传屏等场景。录制屏幕/窗口建议优先使用WGC,然后用DXGI兼容win8;如果仅录制屏幕且高分辨率、高帧率场景,建议优先DXGI
关键字:录屏、录制窗口、高性能屏幕捕获
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