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实际上,《塞尔达传说》电影的传说根本不应该包括链接

来源:先锋网 更新时间:2023-11-22 13:04:41

一旦 关于塞尔达传说的电影改编的新闻破裂了 ,有一个问题席卷了话语:系列主角链接应该说话吗?许多人对这部电影的可能性非常充满热情,这是多年生的近乎有利的主角,许多人声称他实际上不应该说什么。

一个人不禁想到“ 出色地 excuuuuse 我,公主! “ 1989年的卡通改编,使链接上充满了“态度”,使他比贵族骑士更令人讨厌的聪明人,或者最近 超级马里奥兄弟的动画电影改编。 并同意链接不应该说话。添加对话到链接意味着像80年代一样,用潜在的烦人的个性盖章,或者像马里奥电影一样,只有最广泛,最乏味的笔触。

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现在玩: 塞尔达传说的历史

无论哪种方式,每个人都错了。链接会谈是否关心链接,没关系?该系列没有称为“链接的传奇”。 塞尔达传说 电影应该是关于游戏的唯一真实,有趣的角色,她的名字就在标题中。

与链接不同,塞尔达 在奥运会上说话,她 有个性。实际上,有 很多 多年来,Zelda个性的标志是一些潜在的重要特征,因此任何进行适应的人都可以选择。她一直是一个明智的贤哲,由义务驱动的仁慈君主和一个漫长的巫术。她是一个早熟的孩子,被迫忍受灾难的愿景,她一直是一个怪异的超自然声音,侵略了林克的梦想。她是一名考古学家,也是一群使用巨型机器人来拯救世界的英雄乐队的领导者。她是一个秘密的忍者。她是个该死的 海盗队长

听起来她的所有不同的迭代可能是她经常成为一个角色,这会使她像链接一样。毕竟,如果您可以在忍者,考古学家,海盗和神圣的乐器之间进行选择,那么这与仅仅添加一个个性来链接的情况有何不同?但是,即使有各种各样的Zelda,他们都由她个性的基本要素团结起来,这意味着电影不仅要像链接一样用整个布料发明她。Zelda始终是自然的领导者,总是追求知识,始终以悲伤和自动化的智慧为特征,并且总是受到她对他人的义务的同情心和驱动。即使有很多版本的Zelda,她仍然是一个相当明确且可识别的角色。而且她通常是一个使事情发生的人 - 有关于如何击败邪恶的知识以及一个告诉链接去哪里和做什么的人。

老实说,我不应该说的不只是“秘密的忍者”或“海盗队长”来说服您,任何Zelda电影的传奇都应该是关于传奇的Zelda,但是如果您需要更多的说服力,请将注意力转向两项最新的Mainline Zelda游戏。 wild 和 王国的眼泪 关于他们的游戏中的链接,但两者都是 Zelda 游戏以每种叙事方式的游戏方式讲述,并讲述了该系列有史以来最出色的,大多数角色驱动的故事。麻烦是,您必须努力追踪并自己组装这个故事。

野外的呼吸集中在Zelda上,因为她在明显的命运中挣扎。预计启示录中的人类形式的加农将在千年之前击败后任何时候醒来,塞尔达的工作将是塞尔达的工作 再次破坏了Hyrule 。Zelda需要解锁她的遗传魔法力量,这进展不顺利,并且她感到失败的失败会流血。当她遇到被任命为保镖的林克(Link)时,她并不特别喜欢他 - 很大程度上是因为他不会说话,而且似乎没有性格或动力,也是因为他没有矛盾的目的。她最终环游世界以追踪,团结和领导可以与加农站立的英雄。然后那些英雄完全而完全失败了,带来了基本上是世界末日的事,塞尔达传统和链接在奔跑中,他们努力避免被古代邪恶的塞尔达传说灭绝她停下来的工作。

如果您可以将其从任天堂将其埋葬的泥土中挖出,那么这实际上是一个很棒的故事。塞尔达(Zelda)作为公主的肩膀上的重量而挣扎,负责所有的赫鲁尔(Hyrule),作为一个传奇人物,被世代相传的行李和防止字面上的启示录的工作。当她努力解锁她注定要挥舞并与她似乎无法解锁时感到不足的魔力时,您会看到她的挫败感。她最终成长为一个人来克服自己的自我怀疑,在自己的领导者中找到力量,不是因为有人告诉她这就是她,而是因为她向自己证明了这些事情。然后,王国的眼泪是通过将塞尔达传给时间旅行的故事来建立在那个基金会上的,她为其他所有人的利益做出了令人难以置信的牺牲。

相比之下,林克在野外的故事和王国的泪水中的故事主要是他出席了以前讨论的事件。他拒绝在几个关键的时刻死亡,值得称赞,他很勇敢,挥舞着剑。

这不是比赛,而且,我们已经获得了很多关于链接徘徊世界,唤醒圣贤并将剑从岩石中拉出并殴打怪物和欺凌鸡的游戏。不管添加或没有链接的个性,电影都不会真正添加到这个故事中,而且将这个故事带入另一种媒介的理由甚至更少。您拥有Zelda故事的传说,这些故事已经具有链接,并且可以播放它们。看着别人将他们淘汰有什么用?

但是,一部电影可以完全绕过链接,以专注于始终处于故事中心的人,并且坦率地说,在游戏中弄脏了。但是,如果你 坚持 在包括链接中,您不必通过将注意力从他身上移开来完全削减他 - 塞尔达忠实的保镖,她很烦人,因为他从未回答任何问题,直到她开始理解坚定不移的感觉使他动画的职责和承诺。这就是在野外的呼吸和王国的眼泪中发生的事情,它实际上变成了一个体面的浪漫史(无论如何,按照塞尔达游戏的标准)为Zelda的角色增加了更大的维度。另外,您仍然可以让他在头上刺伤怪物。每个人都赢了。

但是,链接会说话还是我们已经讨论过的,甚至是因为链接并不是真正的角色,都没有关系。他是一把剑和一袋炸弹,您在塞尔达游戏中引导。他对实际故事的添加并不多,所以他是否在附近并不重要。整部电影都应该是关于塞尔达教学魔术,进行考古学和管理海盗的,每隔一段时间,我们将链接砍伐到20秒钟,将他的方式闯入森林或一些东西,以提醒我们他仍然存在。然后,他出现在末尾,将塞尔达巨星之一从盾牌弹跳到加农的脸上,以便两者可以将他结束。

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如果您想要一部Zelda电影的传奇,那么您想要一部Zelda电影,这只是直接事实。海盗,忍者,巫术,时间旅行 - 她可以做到这一切。您可以做一个幻想的印第安纳琼斯,例如野外呼吸或充满怪物的水世界 风车 或世界末日的自由战斗机的故事 时间陶尾 ,或两者之间的任何东西。《塞尔达传说》电影应该是塞尔达传奇的时间。