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杰夫·基格利(Geoff Keighley)在比赛奖上赢得开发开发者的时间很少回应批评

来源:先锋网 更新时间:2023-12-09 03:34:31

游戏奖是昨晚的 制作 游戏说。

批评的主要点之一是演讲中赢得了胜利的时间很短,被告知在大约30秒后通过Teleproppter“将其包装”,此后不久就播放了音乐。正如许多人所指出的那样,这与专门针对名人和特别客人的时代形成鲜明对比。

总而言之,它重新激发了一个反复的抱怨,即游戏奖与公告有关 实际奖项。 根据IGN的估计,在奖项和演讲上花费的时间仅为演出的两小时和52分钟的运行时大约30分42秒,而不包括预演。

“今年的“游戏奖”是对一部分行业的尴尬起诉,迫切希望通过Star Power进行验证,几乎没有尊重Devs,” Pentiment导演乔什·索耶(Josh Sawyer)写道。

今年的“游戏奖”是对一部分行业的尴尬起诉,迫切希望通过Star Power进行验证,几乎没有尊重它所尊敬的开发人员。

主持人杰夫·基格利(Geoff Keighley)今天早上在X/Twitter上写道:“顺便说一句 - 我确实同意,今年的音乐播放太快了,我要求我们的团队放松该规则随着演出的进行。虽然没有人实际上被切断,但这是要解决的事情。”

顺便说一句 - 我确实同意,今年的音乐播放太快了,我要求我们的团队在演出继续放松这一规则。虽然没有人实际上被切断了,但这是要解决的事情。

但是,值得注意的是,音乐提示不是唯一的批评主题。照片是从大型“请总结”的仪式上分享的,请邀请赢家在传送器上打招呼,而可能的怪物Dev JC Lau发布了该条款,该条款说赢家只分配了大约30秒的演讲。

游戏工作者: *试图感谢游戏开发人员或试图谈论包容性和代表性在游戏中的意义很大 *

游戏奖: https://t.co/4md5yimelw

仅供参考,如果您想知道为什么接受演讲 #TheGameAwards 如此短暂和高水平,被提名人被告知他们只有30秒的接受演讲,然后音乐会让他们扮演“尊重我们的时间分配和同伴的接受者” pic.twitter.com/tff2mea9at

喜剧演员,作家和制片人迈克·德鲁克(Mike Drucker)写道:“如果您制作游戏,则可以在游戏奖上进行30秒钟的交谈。如果制作电影,则可以在游戏奖上进行5分钟的交谈。”

如果您制作游戏,则可以在游戏奖上进行30秒的交谈。如果您拍电影,则可以在游戏奖上进行5分钟的交谈。 https://t.co/uq8v1dpywx

一刻被称为特别不幸的一刻,是从傍晚的演讲中,当时鲍德尔(Baldur)的第3 gate赢得了年度最佳比赛。在Javiera Cordero发布的视频中,可以在“请把它包装”闪烁之前看到一个倒计时时钟 - 正如导演Swen Vincke向Late致敬 鲍德尔的大门3领先的电影艺术家吉姆·索斯沃思(Jim Southworth) 。

科尔德罗写道:“如果我赢得了年度比赛,并将该奖项献给了我的团队成员,他们在开发过程中死了,并看到'请把它包裹起来'我会很生气。”

如果我赢得了年度比赛,并将该奖项献给了我的团队成员,他们在开发过程中死了,看到“请总结”一词,我会生气 #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hlfmft2

在TGAS上的最后想法是,在Muppets,Kojima,好莱坞演员尖叫着闭嘴或谈论他们的脚损失了很多时间……而像Sam Lake和Swen Vincke这样的人在舞台上脱颖而出。

出色地?优先事项。

此外,Vincke在X/Twitter上发布了有关缺席舞台上的公告 Baldur的Gate 3的巨大Xbox系列X/S Shadow-Drop 。拉里安(Larian)此前曾表示,Xbox发布日期将在仪式上宣布,但Larian通过X/Twitter宣布了游戏颁奖典礼后的X/Twitter宣布,现在可以在Microsoft Store上使用。

“我有一份工作,那就是宣布如果我们赢得了一个奖项,对不起,所有人都在那里很高兴!”Vincke写道,可能意味着他必须在宣布这一消息之前结束演讲。

我有一份工作,那就是宣布如果我们赢得了一个奖项 - 对不起,所有人都在那里很高兴! https://t.co/61HHIC1I2Y

当Keighley要求获得游戏奖的反馈时,最常见的要求之一是提供更多时间来听取开发人员而不是从名人那里听到。

少于非游戏的人浪费时间,更多的游戏人在麦克风上谈论,你不敢赶上舞台的人发自内心地谈论游戏行业,修复您的CO流下降,最糟糕的一年

使批评变得更加激烈的是游戏行业的艰难一年 很多的 主要的 裁员 ,,,, 工作环境不佳的报告 ,,,, 以及更多 。许多人希望该奖项可以承认这些裁员,但是在基格利的开幕词或整个晚上,没有人提到它们。

“既然炒作窗口结束了,重要的是要注意,该游戏昨天奖励对其他人的偏爱对一些开发人员和艺术家的态度不公平,” x/twitter上的@horrorvisuals写道。“看到没有人承认该行业的裁员也很尴尬。”

既然炒作窗口结束了,重要的是要注意,游戏奖项昨天奖励了一些开发商和艺术家对其他人的明显偏爱。

看到没有一个人承认该行业的裁员也很尴尬。

我对游戏奖的想法

作为揭示活动,它表现出色,对游戏的未来感到兴奋

颁奖典礼感到失望,像最佳独立或最佳RPG之类的主要类别是事后的想法,而在舞台上获得的胜利者则在接受演讲中急于……

“被擦除的开发人员 #TheGameAwards :在您的游戏中热爱和表演的人们见到您,”配音演员Ashly Burch写道。“我们知道这是毁灭性的一年。您应该谈论这些损失。您应该庆祝自己的胜利。你应该感到被看见。我们见到你。”

被擦除的开发人员 #TheGameAwards :在您的游戏中热爱和表演的人们见到您。我们知道这是毁灭性的一年。您应该谈论这些损失。您应该庆祝自己的胜利。你应该感到被看见。我们见到你。

我们看了3小时37分钟 @TheGameAwards 。
那是很长的时间。
但老实说,还有15分钟的时间有时间让更多的开发人员接受奖项并庆祝自己?尤其是在一年中,我们的行业遭受了数千个裁员的打击。

我希望我们能在Game Awards上听到创作者的更多信息。

我喜欢真棒的新揭示,就像下一个家伙一样,但是您今晚在舞台上看到的所有令人惊叹的游戏不是由AI或魔术制作的,而是人类带有自己的故事。没有他们,这是不可能的。

基格利也因没有解决的问题而受到批评 一封信 从游戏奖的成员Future Class的成员组成,由该行业的年轻专业人士组成。这封信由近3000人签署,要求该奖项奖承认加沙正在进行的冲突,呼吁停火,并“明确支持保护巴勒斯坦人权”。

认真地,这种感觉就像对未来的所有班级的感觉有点,他们签署了这封信,要求在活动中为巴勒斯坦大声疾呼,以及在演出期间对获奖者的待遇;这个游戏奖在我的嘴里留下了超级不良的味道。 https://t.co/y9gjttwcuz

开发人员在几场提名的比赛中,Goodbye Volcano High和Venba,也分享了他们赢得的演讲,他们都呼吁停火。

非常感谢在比赛奖上获得预言和认可的Goodbye Volcano High。即使我们没有赢,我也想分享我们准备的简短演讲: pic.twitter.com/p9mhhkfxmq

大家好!快乐的Venba今晚受到了如此多的关注。我们没有赢,但我想分享我会说的简短演讲:

“谢谢TGA给我这个平台,我想用它来打电话以使完全停火停止巴勒斯坦正在进行的种族灭绝...” 1/2

随着获胜游戏的庆祝活动继续进行,对仪式的处理方式的批评也是如此。IGN已与Keighley和Game Awards取得了进一步的评论。

Alex Stedman是IGN的高级新闻编辑,负责监督娱乐报告。当她不写作或编辑时,您可以找到她的阅读幻想小说或扮演地牢&龙。