我们提供安全,免费的手游软件下载!
黑雾,血腥的肉钩和一个孤独的杀手 - 这些是日光死亡的险恶成分,行为互动的不对称生存恐怖游戏。
自2016年发行以来,流行的多人游戏已通过混合使用Great Horror IP来反复阐述此基本公式,例如最近添加80年代 谋杀娃娃查基 到它的杀手级阵容和 外星人不可动摇的艾伦·里普利(Ellen Ripley) 到其幸存者银行。它通过创建一个将门打开了可怕的宇宙 半开玩笑的约会模拟 和 漫画系列 ,但直到Dawn Developer Supermassive Games才计划,它从未像它那样雄心勃勃地扩展其神话。取笑合作后 今年早些时候 ,行为宣布了计划 12月7日的游戏奖 释放 衍生游戏在2024年弗兰克·斯通(Frank Stone) 。
要了解有关互动剧的更多信息,IGN在《行为合作伙伴关系》主管Mathieu Cote和超级大众董事史蒂夫·高斯(Steve Goss)的独家访谈中与《 Dead by Dead by Dead》交谈。尽管工作室领导了警告,就像粉状的木乃伊一样,游戏的许多细节都被包裹了,但他们相信这是超级粉丝队一直在等待的游戏。
科特说:“有些人真的希望[...]能够更多地生活在日光的故事中。”“我们已经用漫画做到了这一点,我们以其他方式做到了。但是,一个玩家的叙事游戏,您可以在一个故事中失去自己的故事,该故事与《死亡》(Dead by Dead by Day)一起参与了同一世界希望在某个时候做。”
戈斯说,幼稚的球员还应该找到很多理由吸引鸡皮ump,因为他的工作室决定在游戏玩法中“我们真的会和你在一起”。
他继续说:“我们将带您到您不希望去的地方。”
请继续阅读我们对行为和超级质量的完整访谈,并找到不祥的屏幕截图,揭示了弗兰克·斯通(Frank Stone)的演员前从未见过的片段。
弗兰克·斯通(Frank Stone)的演员的想法来自哪里?
Mathieu Cote,伙伴关系负责人: 从我们启动游戏(现在近八年前)开始时,《死去的日光故事情节》和《传说》取得了很大的进展,那里的故事大多是通过附加组件,产品以及诸如此类的风味文字讲述的。
随着事情的进行,我们能够讲更多的背景故事,但是这一直是我们问自己的问题:“我们如何讲述那些真正深刻的故事,非常个人化的故事?我们还能如何讲述有关的故事白天的死者?”
有些人真的很想能够更多地讲这些故事。因此,我们决定尝试其他媒介。我们已经通过漫画来做到这一点,我们以其他方式做到了这一点,但是一个单人叙事游戏,您可以在一个故事中失去自己的故事,该故事参与了同一世界,与《死亡》一日游始终是某种东西我们希望在某个时候做。
因此,当涉及到现实时。我们查看了我们的选择。我们与之接触的第一个[团队]是超级企业。如果您要进行叙事,单人游戏体验,那么别无选择。
这个游戏有多少年?
史蒂夫·戈斯(Steve Goss),超大型导演: 我认为我们现在已经两年了。
对于超大型人来说,这个项目最吸引人的是什么?
SG:
好吧,我认为我们总是寻找非常有趣的机会来讲述我们想讲的各种故事。这只是……它适合。好吧,好吧,您拥有一个深厚而丰富的传说[死于白天]。一个非常有趣的世界,这是一个非常有趣的恐怖。这真的很明显。
然后,我们被问及要写什么样的故事,所以我们在那里有一大堆自由。[我们有机会添加]我们想探索的其他事情,也许不适合我们以前所做的事情。因此,这是一个非常好的机会。
玩家应该如何熟悉Dead by Daylight,以收到您所说的游戏“完整体验”?
SG: 我认为您不需要对死亡的死亡了解,才能真正享受游戏。但是我想如果你 喜欢 死于白天[...],您会发现我们已经嵌入了故事中的更深的共鸣。因此,它应该适用于两种类型的玩家。
这是一个很好的故事,可怕,可怕,可怕的结果。
戴夫·理查德(Dave Richard),行为高级创意总监: 我想在这里添加一些非常快的东西,我认为这对我们的社区也很重要。我们有很多死者的粉丝,白天宇宙是 不是 死于白天的球员,因为他们可能不喜欢进入强烈的多人恐怖环境是他们的事。[这]将是他们的机会 - 他们将能够以单人的体验来获得自己的节奏。
您为什么选择以新的幸存者为特色,也许是一个杀手而不是使用现有的《死亡人物》角色?
SG: 从我的角度来看,这是讲故事的自由。这是不必解释这一定与长期和现有性格叙事联系在一起的自由,也不是通过给他们而不是社区,粉丝和球员已经构成的要素来削弱或贬低它们的自由。。
还有一个能够探索事物的要素,因为我们与现有角色没有绑定,我们可以引起白天的深度死亡传说的共鸣,我们可以以更有趣的方式进行游戏比[仅]有趣的角色设计或结构。您知道,角色与死者的真相接触的故事是什么?这是一个故事,也许并没有直接讲述我们试图用弗兰克·斯通(Frank Stone)的演员来讲述。
现在我们正处于艾伦·韦克(Alan Wake)的那一年,我很好奇,您想通过将主角的名字列为弗兰克·斯通(Frank Stone)来传达什么?
SG: 我不知道我现在是否要直接回答。我的意思是,这个故事取决于弗兰克。弗兰克(Frank)是故事将要处理的所有内容的中心,但是我不想告诉您这将如何发挥作用,因为这个故事中有很多层次。
让我们这样说:他是虐待狂。他是一个杀手,他是……也许是不可救力的。也许我们不真正了解他。但这是弗兰克·斯通(Frank Stone)的故事,他的犯罪触动。
您会称弗兰克·斯通(Frank Stone)为起源故事吗?
SG: 是的,在某个时候,这是一个起源的故事。这是关于角色与真理和该实体的[诸如DBD审判指挥]的根本恐怖接触的角色。
[但是]我认为这不是日光死亡的起源故事,我认为这是通往那个宇宙的门户。毕竟,它被称为“弗兰克·斯通的铸造”。它确实告诉您很多关于弗兰克的信息。
白天狂热的粉丝可以期待该实体的客串吗?
MC: 在没有实体发言权的情况下,在白天死去的世界很难。我想我应该停在那里。
我会得到我能得到的。游戏玩法与典型的DBD体验有何不同?
MC: 一个更好的问题是:“与其他超级游戏会有什么不同?”
SG: 如果您玩过我们的游戏,那么您会熟悉我们所做的游戏风格。我们已经将其和所有价值观都围绕着白天打死的经历,并试图将两者聚集在一起。
弗兰克·斯通(Frank Stone)不是在线多人游戏,不对称的游戏,这不是事实。但是我认为,当您播放它时,您会看到许多日光消失的共鸣使玩家可以在世界范围内拥有代理。而且,我们已经调整了希望控制角色的方式,以及我们提出选择的方式,使其与之相处。
在一个层面上,这应该让人熟悉一位死亡的日光播放器,在另一个层面上应该让超级质量的游戏玩家感到熟悉,但对于这两种观点,它也应该令人满意。
对于新移民来说,从弗兰克·斯通(Frank Stone)开始作为他们的第一个DBD体验还是第一个超级质量游戏,是否有任何好处?
SG:
从超大型角度来看,这款游戏完全独自一人。它不需要您有任何超级质量风格的经验 - 它具有我们游戏所闻名的一些可访问性元素,但它独立存在。它讲述了一个故事,直到黎明或采石场直到黎明或采石场,您可能不会在结构和音调上坐着。
您是否认为弗兰克·斯通(Frank Stone)将恐怖类型朝着出乎意料的方向发展?还是遵循传统,如果是的,那是什么传统?
SG: 我认为这是出乎意料的。我 思考 。当我们讲故事时,我们经常尝试做的一件事是颠覆恐怖价值。我认为,这可能比我们其他一些游戏更像是一个时代的叙述,这些游戏往往倾向于恐怖的关键标准和比喻。我想说我们在这里更多地弄乱了。
您对经历的人最兴奋的是什么?
SG: 我对我无法告诉你的事情感到最兴奋。引擎盖下有很多东西,很多东西都隐藏起来。他们将在俄勒冈州的雪松山(Cedar Hills)有一群朋友,这是一个非常相关的恐怖故事的经典设置,每个人都会理解这一点。然后,我们将真正与您混乱。我们将带您到您不期望的地方。
MC: 我喜欢看到理论家,就像推测这可能意味着什么的人一样,“哦,这可能是在日光下发生在死亡中的一个迹象。哦,它终于解释了为什么这是为什么。”他们中的许多是错误的,但是其中一些偶尔是正确的,而且它们总是非常有趣。我总是将其视为激情的美丽症状。人们全神贯注于我们的故事,就像零散的经典墙壁和鲍勃,周围有红色的绳子,试图将点连接起来。[...] 我 爱 这,我等不及了。
博士: 整个项目整个项目都是日光宇宙Dead的一项奇妙的新努力。因此,通常,当我们在《死日光》中引入一个角色时,我们有一个标题,我们的预告片持续30秒,一分钟。然后,可能以后,我们将添加一个存档条目,通过文本探讨故事的更多内容。但是,这次,我们在一个完全可玩的环境中介绍了新角色,我迫不及待想看到粉丝的反应。
Ashley Bardhan是IGN的自由作家。
相关资讯
热门资讯