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最近,PC Gamer对黑曜石创始人Feargus Urquhart进行了采访。在面对记者有关游戏行业裁员问题的提问时,这家被微软最近收购的工作室的主管对被裁员工带来的压力深表同情。他同时表示相信目前正在开发的《 宣誓 (Avowed)》等项目的价值,并对未来充满积极预期。
今年,各大游戏公司的财报喜人,但同时也迎来了空前的裁员潮。微软在1月宣布削减旗下新收购的动视暴雪1900个岗位;5月,宣布关闭Arkane Austin等四家工作室。这并非是因为收入不佳,也不是因为工作室表现不佳。在过去的一年半里,已有1.6万名开发者失业,这似乎成为了游戏行业生产方式转型的见证和事实。
Urquhart表示,在被微软收购之前,该工作室曾经历三次裁员潮,每次都对他来说都是巨大的挑战。但他们相信工作室正在做正确的事情。他们将继续埋头苦干,继续前进。然而,这种表态似乎并未对“裁员潮”问题作出正面回应。
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