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刺客信条Nexus VR评论

来源:先锋网 更新时间:2023-11-17 01:59:15

即使在2007年,我们第一次进入原始刺客信条,我们中间第一次进入Animus,我们从来没有想过我们能够与Desmond Miles一起进入同一虚拟世界与Desmond Miles一起与圣殿骑士作战?好吧,我们可能还没有像迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)这样的巨型机器人触手,但是遇到刺客信条nexus vr,我们至少要接近那个圣杯。值得庆幸的是,该系列在VR上的第一个裂缝在很大程度上取得了成功,这为刺客的刺客冒险(目前是Meta Quest 2/3/pro的独有)提供了钉子和隐身,甚至还有一个不错的故事。这是Ubisoft有史以来最沉浸式刺客的信条游戏,尽管有很多需要改进的领域,从沉闷,不起眼的战斗到技术问题和模糊角色,但我的绝大多数时间都花在了刺客的眼中。。

Nexus是一款动作冒险游戏,它在虚拟现实中重现了传统刺客信条经历的每个部分,而且从这个角度来看,这些元素中的某些元素中的某些元素最终并没有做得很好。有一天,当您穿过威尼斯的屋顶时,您会引导内心的刺客,下一个您正在与古代雅典的Spartans作斗争,而下一个您正在与美国殖民地的波士顿街头拖延某人。大约15小时的运动感觉就像该系列中的任何非VR游戏一样充实(给或花了几十个小时的膨胀),并带有可选的历史琐事收藏品和迷你游戏挑战,例如Parkour Time Trives和Arthery Target练习。令人印象深刻的是,开发人员设法将刺客信条格式化为多少。

这个故事使您进入了该系列最有力的派系(摘除派和刺客兄弟情谊)之间扮演双重代理人的不稳定立场,因为你们俩都签约进入animus来寻找可以帮助摘要的文物 - 控制MacGuffin。有一些熟悉的面孔,例如戴斯蒙德的老朋友丽贝卡·克雷恩(Rebecca Crane)和兄弟会的肖恩·黑斯廷斯(Shaun Hastings),以及一些更有趣的新事物,例如你的邪恶的摘除摘要bydergo dimanboss dominika dominika wilk,他是由那位女演员扮演的,他饰演了瑞安·雷诺(Ryan Reynolds)'嘴里用土豆泥在死侍。当您进入Animus寻找古代文物时,您将重新审视该系列的三位主角:文艺复兴时代的山羊Ezio;每个人最喜欢的Misthios,Kassandra;康纳(Connor),比我记得他在刺客信条3中的无聊和单调更加无聊和单调。

每个人都有自己的小型运动运动,就像他们以前的冒险一样的味道很小。Ezio在参加Carnevale的同时,在参加Carnevale并成为有史以来最酷的家伙的同时,围绕破坏和暗杀圣殿骑士,Kassandra的故事着重于她时代的政治和战争,不幸的是使它与之抗衡,康纳(Connor)将其粘在那些令人陶醉的Snaggle-tookgle-toothed膝盖鞋鞋中从池塘对面。由于在每个设置和角色的每个设置上花费的时间要少得多,因此在它们之间来回跳动时,很难跟踪所有图,尤其是当您不玩耍或不玩耍时记得他们以前的逃生。但是,无论凝聚力连接的三个Animus侧码都会失去什么,它以纯粹的新颖性和各种享受三种不同的设置所弥补,这使我无法在20多个小时后跳下屋顶后厌倦了其中的任何一个。

如果我不得不住在一个刺客的信条联系环境中,我会选择...

不过,无论您占用哪种靴子或凉鞋,您都会做一些您可能期望的经典刺客信条的东西,其中大部分在VR中都很好。偷偷摸摸地用隐藏的刀片暗杀敌人,通过窃听对话来收集英特尔,并融入人群中,毫不奇怪地在第一人称中融合了很多乐趣,尤其是因为您可以通过俯瞰角落或躺着躺着躺着来发挥创造力在地面上藏在小物体后面 - 常规刺客的信条游戏是不可能的。Parkour更加令人印象深刻,因为您可以通过握住跑步按钮并朝任何方向前进而跨越对象和差距上。从钉上攀岩机制的VR游戏中借用的借款,您可以通过将自己的任何看起来令人垂涎的表面拉起几乎任何结构,如果您感到勇敢,并且将自己扔向空中,以抢夺死亡在原本的透视壁架上。

尤其是,由于在任务3上非常流畅的经验,即使像我这样的那些容易发病的人也不太可能在Nexus上遇到问题,其中包括很多舒适的选择。但老实说,我发现自己不需要在这里利用它们 - 即使是将一座巨大建筑物的恐怖飞跃转变为一堆干草,也没有使我的肚子变成。

战斗是刺客信条难题的最后一部分,就像在非VR游戏中一样,它绝对是Nexus中最弱的部分。虽然用弓箭攻击不知道的战斗人员或从远处扔匕首令人满意,一旦您被迫与敌人面对面的脚趾,而不是不好的人工智能,并且过于简单的机制迅速使这些部分刺激了这些部分。敌人一次攻击您,在打开进攻之前重复相同的电报动作,几乎没有创造力或挑战的空间。更糟糕的是,有时敌人在攻击您之前就会站在防御状态太久了,而且由于在打破敌人的后卫之前进行进攻很少有成果,有时我发现自己站在那里,等待敌人去做某物。值得庆幸的是,大多数战斗都可以通过隐身的撤离方式来避免,但是当每次近战相遇变成更有趣的隐身和跑酷部分之间的单调琐事时,这是一个痛苦的错过。

尽管大多数情况下表现良好,但Nexus也有一些技术缺陷,这些缺点在原本抛光的包装中确实不合适。也就是说,加载屏幕在每个过场动画之前和之后发生,或者每当您进入新房间或区域时,其中一些人觉得它们持续的时间比应有的时间更长 - 部分是因为您将装载屏绑在脸上而不能在停机时间内,轻松浏览手机或向亲人打招呼。从掉落的框架到彻底的撞车事故,还有许多错误和性能问题,就像有人拔下了animus。而且,尽管环境看起来很棒,但是您可以通过它们逛逛,但在过场动画或战斗中闲逛了足够长的时间,可以很好地看待某人的脸,那么不可能不注意到每个人的低分辨率和毫无用处。看上去很丑陋的角色当然不是独立VR世界中的新问题,但是当他们的忠诚牺牲仍然不允许保持一致的表现时,肯定会感觉到Nexus已经在将Meta的最新耳机扩展到其极限上。希望我们会在某个时刻看到PC VR/PSVR 2版本,以便Ubisoft可以提高细节,但尚未宣布。