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火影忍者X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections评论

来源:先锋网 更新时间:2023-11-18 00:11:48

就像之前的四场终极忍者风暴游戏一样,火影忍者X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections是Masashi Kishimoto创造的世界的全面颂歌。它的巨大可玩角色表演,每个角色都具有异常充分的动作,以及从动漫中直接从动漫中撕下的少数地图看起来比以往任何时候都更好。但是,没有任何水平的材料准确性可以节省空心单人游戏内容和陈旧战斗系统的绝对猛mm象,该系统在十五年内没有有意义地改变。

就火影忍者的粉丝而言,我有点怪人。实际上,我是十年前首次介绍了该系列的 终极忍者风暴3 ,我仍然生动地记得与大多数格斗游戏相比,该条目令人震惊的大奖阵容令人惊叹。这促使我赶上了演出,然后由于故事模式对这个虚构的世界的忠实娱乐活动,我发现自己进一步吸引了自己。但是,当我留下了火影忍者时 超级粉碎兄弟 。这是因为为了支持一个被恰当地描述为忍者风暴的花名册,战斗必须保持简单。这使得它很容易掌握,但是在这条学习曲线结束时,也没有像在更好的格斗游戏结束时追逐的黄金。

连击像浇水的魔鬼哭泣或拜托塔一样流动;您可以在动作中添加变体,但是大多数时候,您会按单个攻击按钮,直到组合以浮华的整理器结束 - 除非您足够快地将其取消到一个特殊的移动或冲洗之前的破折号,否则重复。组合终结者通常会以将对手推向地面,从而使他们无法从后续破折号中伸出来。这是真正的游戏开始的地方:您需要掌握并了解阻塞,攻击,抓握和移动的潮起潮落,以靠近和个人化,以便您可以将对手锁定在另一场破坏性的打击中。

这些游戏中的大多数角色都是(毫不奇怪)忍者,这意味着它们非常敏捷,每个人都有三种魔术能力可以在战斗中炫耀。几乎一切都在这里:Kiba与他可信赖的Pooch Akamaru合作,冲下来,将对手钻进纸浆,Kisame从安全的距离上射出鲨鱼形的水炸弹,Raikage Ay Ay用雷声猛击,造成了巨大的冲击波。但是,该共享的忍者DNA的缺点是,除了奇约(Chiyo)或萨索里(Sasori)这样的流浪木偶使用者之外,大多数角色还从同一小型池中绘制了动作 - 尽管有不同的油漆。

具有130个可玩角色(尽管其中许多是主要角色的重复,并且同一人占据了很多房地产的一个或多个额外的变化),而选择一个基于游戏风格的角色不如选择您喜欢的角色的角色重要从表演中。这个阵容听起来令人印象深刻,但实际上感觉是贫瘠的,只有来自波鲁托的几个角色,其中大多数只是其他可玩战斗机的成年版本。对于被视为整个系列赛的明确庆祝活动的事物,忍者风暴的连接令人失望。

PlayStyles通常也非常相似,以至于您可以将大多数角色的语音线条和模型与另一个角色的语音线联系起来,并且看不到巨大的差异。也就是说,使用每个角色发挥最大的潜力需要大量精明的资源管理和患者游戏,这就是忍者Storm Games发光的地方。使用这些特殊的技术消耗脉轮,这是火影忍者系列的生命精神本质。最重要的是,您还需要密切注意替换量表,这使您的角色可以按下按钮逃脱任何组合或攻击。但是您只能使用四个替代品,并且使用多个会导致您的仪表非常缓慢地补充。当玩家冲刺并在其3D竞技场上跳跃时,这一切都为原本一音符的战斗增加了一些额外的调味料。

您最多玩终极的忍者风暴游戏?

Ninja Storm Connections旨在进一步简化该系列的战斗,为希望通过添加简单的控制模式而想要更宽容的战斗系统的人们进行战斗。通过按单个按钮,您的角色将控制自身,决定何时破折,使用特殊动作和执行连击,使您简单地移动和阻止。这非常适合那些喜欢演出但不喜欢格斗游戏的人,但与经验丰富的球员不符。它也可以自定义,使您可以选择自动化的内容,而不是自动化的内容。

到目前为止,在线玩在线表现非常流畅 - 尽管结果会因您自己和对手的互联网连接强度和速度而有所不同点对点连接。在大多数情况下,这使得通常会带来较差的选择,从而导致在线体验较差。除了NetCode之外,多人游戏选项提供了众多的在线功能,包括多个对手评级系统,并为在比赛中断开连接或从事有毒行为的玩家提供故障保护。对于具有如此广泛吸引力的格斗游戏来说,这是遏制不良行为的绝妙方法,使许多休闲竞技场战斗类型弥漫。

另一方面,它的单人故事选项令人失望。历史模式使您从原始系列的开头开始,让您重温火影忍者和朋友的故事,三年后,他小时候一直是他的小时候。另一方面,特殊的故事模式是一个可预测的,鲜为人知的原创故事,由系列创作者Masashi Kishimoto撰写,现场在Naruto的儿子Boruto时期,他自己的漫画系列仍在进行中。

我喜欢火影忍者的世界和故事。它复杂的政治,令人难以置信的充实的历史,具有丰富背景的明确角色以及交织的关系是该系列多年来如此受欢迎的基础。不幸的是,忍者Storm Connections与该故事的方法无济于事。历史模式像半熟的闪回一样解析,以嘲讽的方式截断了火影忍者和肖普登的事件。是的,这些游戏是考虑到粉丝的设计,并且大约七个小时的回顾中玩耍的大多数人可能已经知道这些事件,例如他们的手头,但这并不能为伪劣的讲故事借口。

偶尔战斗之间的动漫弹出的动漫弹出的剧照不是过场动画,诸如冲突kunai和一些零星的屏幕震撼之类的声音效果是唯一的尝试增加风味。我敢肯定,将跨越数十个情节的整个弧线凝结成大约40分钟的章节是一项挑战,但我同样确定它可以比这更有趣的方式完成。游戏所指的这些“电影”是由火影忍者世界的六个道路的贤哲讲述的。这种独立的观点是通过配音演员迈克尔·麦康诺(Michael McConnohie)的催眠rasp用英语传递的,在真空中很棒,但在更广泛的系列背景下,涉及才华横溢的配音演员的广泛背景。那就是给定的电影很幸运 任何 旁白。

您很少听到这些时刻所涉及的实际角色,它们比有趣的场景更像YouTube传说视频。取而代之的是,每当令人难忘的报价出现时,我们无形的叙述者就会读它,就像他是一位老师读书给一群幼儿园一样。就像差的重复闪回可以使动漫中强烈时刻的紧张局势降低一样,可笑的线条也可以读取。这不是叙述者表演的任何错 - 他正在尽力而为。这是扫整整个模式框架的错误,这只是重述该节目的好方法。

与过去的游戏相比,这尤其如此,这使您在演奏这些故事中发挥了更为积极的作用。对于前三场忍者风暴游戏,您通过整个开放的Overld来控制一个角色,该角色代表了Naruto设置的Shinobi World的较小版本。它帮助增强了使火影忍者世界如此值得注意的地方感。将额外的侧面任务和隐藏的收藏品分层在那个开放世界之上,进一步确立了您实际上是其中一部分的感觉,而不仅仅是看着被动观察者,他们偶尔会捡起控制器来射击一个Rasengan。这一切都在忍者风暴4中发生了变化,连接挑选了令人失望的地幔。

现在,所有侧面目标和收藏品都以相同的战斗目标的形式出现,其中包括非常有限的任务,例如结束战斗,并保留一定数量的健康栏,或者以特定类型的移动方式完成对手。考虑到您在整个忍者Storm Connections的单人游戏内容中进行了多少次战斗,您可能会在第一个小时左右的时间内看到所有可能的特殊挑战。

我们对火影忍者的说法:终极忍者风暴4

火影忍者Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4完善了该系列中绝对最好的游戏玩法,并提供了大量的可玩角色。不幸的是,它浪费了所有潜力,而短暂而糟糕的竞选活动反对Buggy AI,令人难忘的冒险模式和困扰连通性问题的在线比赛。 - Jakejames Lugo,2016年2月9日

得分:5.5

阅读完整的 火影忍者示普登:终极忍者风暴4评论 。

在上一场忍者风暴游戏中,将历史模式降低到对话序列已经足够糟糕了,但是连接通过传递机会重述Boruto的故事来增加对伤害的侮辱,以便花时间在中间的侧面冒险中。特殊故事模式的一部分设置在“忍者英雄”(Ninja Heroes)中,这是一个基于火影忍者的角色和事件的虚构的,无所不在的视频游戏,这就是真正脱离轨道的地方。这是一款在线多人游戏,波鲁托和他的所有朋友聚集在一起闲逛;想想Fortnite,如果它以战争英雄而不是酋长和Chun-Li的身份为基础,但对于这个虚构的世界。

忍者英雄几乎没有发现的故事,而波鲁托&公司做的是战斗 - 但您甚至没有被迫使用这些新手。实际上,您可以将这种模式的大部分战斗作为您想要的任何角色,因为全部基本阵容可用。剥离该游戏的存在背后的层次只会增加混乱。例如,波鲁托的一个朋友之一将他的游戏化头像迪达拉(Deidara)(前阿卡木(Akatsuki)的前成员),这是一个谋杀的恐怖组织,负责杀死人群,而没有人抓住眼睛。这很奇怪,但从来没有足够奇怪的是令人信服。

忍者英雄很快被发现是一匹特洛伊木马,是更大的占领世界计划的一部分,但是直到角色离开这个数字空间并意识到有些不对劲之前,这一切都没有有趣。这听起来很愚蠢,并且大部分只是作为借口抛弃无目的的斗争,为您提供大部分故事。实际上,甚至还有一个部分试图取笑一些MMO通过向您投掷一系列的战斗,但笑话错过了它的印记,并无意中成为它所设定的事情,这是多么不可接受的。开玩笑。使其他忍者风暴故事模式中的战斗的部分乐趣是重新生存着在动漫和漫画中预订这些相同战斗的戏剧性角色时刻。玩一个不好的虚构电子游戏,没有故事作为现实生活视频游戏的纸质故事模式的一部分,就像您期望的那样干燥。

值得庆幸的是,这一冒险并没有首先俯冲到那个空的游泳池。取而代之的是,它最终确实变得更加有趣,真正的赌注,政治阴谋和情节使世界陷入混乱,但是它的第一个三分之一是如此痛苦的沉闷,以至于没有什么能真正兑现它。然而,与历史模式相反的一个亮点是,角色表达了充分的声音,并且有几个动画的过场动画。尤其是开头的展示效果令人惊叹,这让我很兴奋地看到更多。看到火影忍者和佐助战斗并不是什么新鲜事,但是将其用作建立一个谜的方式,涉及两者之间的角色逆转,而火影忍者似乎转过外套,让我想知道这个故事的发展方向以及事情如何导致了事情的发展。那一点。我只是希望它从未放弃最初的动作感和阴谋。