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审查前一天

来源:先锋网 更新时间:2023-12-12 08:36:54

编者注:开发人员比我们发布的早期访问评论要快得多 宣布正在关闭 前一天是 退出出售 。对于那些购买并尚未退款的人来说,服务器保持不变,但是由于我们的评论者遇到了玩游戏的麻烦,似乎是正确的,您应该可以阅读他持续的经历的想法。

五年。这就是(现已停产的)开发人员Fntastic据称是在前一天组装的开发时间。这个完全令人失望的在线僵尸生存射击者本质上包含 没有什么 在灾难性的早期通道发布之前,最初承诺的最初有望。不仅是 不是 一个MMO,但它几乎没有作为生存射击者的流逝,我几乎没有时间在腹部肚子之前花了几个小时。在第一次 - 事实证明,我花了它的唯一周末,我在Geforce RTX 4070 TI和配备3900倍的PC上遇到了如此严重的性能问题无论如何是时候继续了。也就是说,即使前一天唯一要做的事情 - 围绕其设计的城市跑来跑去,收集战利品,直到您死亡或设法带回足够的回来为下一次旅行购买更好的装备 - 一开始就很有趣。

这里有一个基本但功能齐全的故事:您在一个大小的大都市的摇摇欲坠幸存者营地的一张临时医院床上醒来,该床位宽松地基于纽约市。它充满了可疑的艺术品和贴花,看起来与现实世界企业使用的现有徽标相似,但是如果是模仿,这可能是可以原谅的。(是吗?这是法院要决定的。)不幸的是,它的通用幸存者似乎认真对待其僵尸爆发,尽管目前尚不清楚僵尸来自哪里,或者为什么我应该关心这个不想象力的世界发生了什么。

经过一个很好的节奏教程之后,即使在任何生存游戏中,前一天都没有达到最基本的功能。在现在神秘的拖车中,充满活力的环境和紧密的战斗已经一去不复返了。取而代之的是,您大部分时间都会花时间绕着静态的城市景观跑来跑去,看起来乍一看很漂亮……但绝对没有深度。您可能会发现一两个僵尸在去掠夺战利品时,但它们很少构成任何威胁。

前一天令我震惊的是几乎没有任何UI。当然,您的任务有一个触摸屏显示器 - 您只能一次跟踪一个 - 临时地图,这是笨拙的,因为(在设置长时间的动画之后),您必须专门导航它用您的wasd键,在您做的时候让角色坐着鸭子。库存屏幕也是准则,即使您设法与其他球员找到了同一球队,也几乎不可能弄清楚他们在哪里,或者即使他们仍在您的团队中。

不仅没有多人菜单 - 也没有语音聊天,因此,如果您真的想成为朋友并使用Steam的聊天或不和谐。至少您可以在基本的游戏内聊天窗口中与您的聚会进行交流,但即使使其正常工作也是一种耐心的练习。实际上,我的时光实际上躲在僵尸包围的垃圾箱下,而不是等待在多人游戏正确工作之前的第二天。

2023年最灾难性的游戏发布是什么?

由于根本没有太多的指导 告诉 我如何做某些事情 - 例如近战战斗或在所谓的“开放世界”中建立营地 - 从字面上看,它根本没有这些功能。没错:如果您发现自己出于某种原因而没有枪支跑来跑去,祝您好运,因为您的手脚和脚没有用,因此可以超越这些绝对无脑的僵尸。下次运气更好。

尽管其开发商声称这两种情况都将是前一天,但前一天不是MMO,甚至是开放世界。取而代之的是,这是一个只有一个进球的提取射击者,这是一个提取射击者:在(大多数是空荡荡的)城市周围缓慢地奔跑,抓住一些战利品,然后在死亡之前先进入一个提取点。根本没有持久的进程系统,在跑步之间您唯一携带的是您设法随身携带的任何装备,以及通过出售您成功地将Schlep返回基地的抢劫的任何货币。如果您以某种方式在回家之前死亡(这是正常的,这要归功于无限制的全部PVP系统),则会失去体内所有的一切 - 这通常会向后发展,因为提供给每个的少量硬币新角色减少。您不会用武器或任何基本装备重生,因此从理论上讲,最终只需要三到四个早期死亡就能获得无用的角色。

如果您垂死后没有剩余的存储空间,那么您至少会得到一小部分的货币,这足以购买一只小手枪和一些子弹。这是在主要前哨基地伍德伯里(Woodberry)完成的,该公司是您日常操作的总部。该区域设置得足够好,并具有清晰的布局以保持您的位置。有商人,一些NPC吐出平淡的对话,以及用于宽松的装备和货币的存储区域。很酷的是,它也由战利品奔跑之间的其他玩家填充,很高兴您可以在此枢纽时与任何人合作。但是,要注意的是,枢纽区域的NPC(前一天的唯一NPC)是如此矮小的,这是非常凉爽的,这是如此淡淡的写作和不感兴趣的声音,以至于它们听起来像是生成AI的糟糕结果。

很难宽恕这一点,但是当您意识到在完成本教程所需的前三十分钟之后,确实没有故事的内容,这甚至更加困难。也没有理由执行任何程序生成的任务 - 您可以在营地抢劫随机物品 - 除了赚取微不足道的额外货币外,这确实使您只能接受一个货币。一次。

除了无用的牧场区(即使货币都不在一边,也无能为力,您都可以将货币倾倒到家具中 - 几乎完全在白天在户外进行的一天,也没有独特的天气效果使事情振作起来。新财富城市的景观主要是一个静态区域,空间有限,您会发现最令人兴奋的东西是偶尔的容器,其中包括一两个垃圾战利品。但是,尽管环境不足,但帧速率仍在我的中端游戏PC上保持稳定。即使在DLSS和框架一代打开的情况下,它也很难保持一致,而且持续的虫子和口吃使它变得非常烦人。

也没有独特的僵尸遭遇或老板,在里程碑或包含不同类型的战利品的特殊区域的方式上很少。似乎只有少数人可以容纳独特的装备,并不是说它们很擅长 - 例如,您可以期望在警察军械库中找到诸如防暴装甲或shot弹枪之类的东西,但这些景点通常是取而代之的是,通常只能为其他更协调的玩家带来出色的陷阱,以使您为您的所有来之不易的废料筹集您的陷阱。

在地图上有限数量的提取点,在您身边的较高人口统计服务器上,仍然很难在提取方面生存下来 - 所有这些都位于隔音旁边,而越来越强大的组不断受到更强大的团体的滥用可以立即阻止您进步。这种不公平和不合格本身,而且目前有一个未固定的货币重复小故障 - 这意味着您可以敢打赌大多数其他玩家都在作弊以获得高功率的装甲和武器。既然不再是fntastic,那么固定的希望却不那么苗条。

这里的好消息至少是,从手枪到瞄准狙击步枪,都有出人意料的各种武器。总的来说,镇上的武器经销商大约有14个左右的选择,尽管您将难以负担得起真正的拳头财富)。很高兴您可以投资于示波器和枪口附件等升级,您仍然可以方便地在镇上的车间附加到武器上;尽管没有移动制作系统,但正如保证的前释放所承诺的那样。武器的处理方式也很好,尽管它们廉价且低估的声音设计还有很多不足之处。

背包越大,您可以携带的战利品越多 - 但是就像库存中的其他所有内容一样,您将失去背包,装甲,衣服以及库存中的其他任何东西,一旦死亡。这很糟糕,因为背包相对替换相对昂贵,而您本质上是 需要 一个是为了将任何值得回去的东西拖回。如果幸运的话,您也许可以在另一个球员的尸体上找到一个,但是如果您发现自己处于紧张的位置,那么您的装备不足,并且没有准备就绪。

由于某种原因,也有一些汽车,即使它们价格高昂(数百万货币以上)并且本质上是无用的。它们是如此的脆弱,以至于不需要太多才能使它们爆炸,从而发送了他们瞬间起火的所有货币。为了增加受伤的侮辱,汽车爆炸动画是如此可悲,而且令人难以置信,以至于您甚至无法享受所有来之不易的硬币。如果您甚至可以这样称呼,银线的一线就是前一天的持续时间没有足够长的时间来实施计划中的微兑换系统,该系统承诺将使所有这些货币问题变得更糟。