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寂静岭:提升评论

来源:先锋网 更新时间:2023-12-21 17:25:37

有趣的是,不是十年来的第一个新的Silent Hill项目甚至没有在Silent Hill设定。更有趣的是,它甚至不是游戏 - 至少不是传统意义上的游戏。考虑到被忽视的恐怖系列的喧嚣,这也是一个奇怪的决定,也是一种胆量。我们有很多事情 认出 从那个怪异的小度假镇(Little Resort Town)来看 - 有标志性的雾,怪物,一个怪异的邪教,还有一群鬼屋的人 - 但是,如果您希望寂静的山丘:Aspension:Aspension在下一代大寂静的Hill Adventures中响起,,您可能要等待更长的时间。

公平地说,动画互动系列(可通过移动应用程序,网站以及诸如Sony Pictures Core之类的流媒体服务的非交互式系列获得)刚刚在假期中结束,但是还有几个月的时间因此,我们尚未发现其最后的曲折。我们还不知道名义上的小镇是否会出现,还是看似未连接的故事情节会汇聚在一起的方式。

实际上,我们一点都不了解,因为自从2023年万圣节发布以来,几乎每天都广播了升天(一个月,新剧集每周播放7天;现在在星期一至周五运行),但剪辑一直是简短的简短,通常不超过一两分钟。总体而言,这为我们提供了每周大约30分钟的镜头,所有这些镜头都可以每天或每周分期付款。如果您喜欢一口大小的媒体,这是一种很好的格式;如果您想花时间去了解角色……或者短期记忆不佳,那就不会太热。

这个故事开始了,因为两个城镇相距数千英里,经历了共同的命运:在其他世界上的死亡。对于一个小镇,在当地农场的阴影中,人形生物形状塑造了混乱,这是一个谜。另一方面,这是宗教仪式出错的结果。对于这两者来说,死亡都开始了一系列怪异的事件。

尽管许多主题 - 复仇,内gui,可能是邪恶或可能不是邪恶的宗教邪教 - 对《寂静的山》的粉丝会感到熟悉,但仍有如此多的提升仍要持续下去,但很难对这个故事发表明确的见解,而不是至少是因为它在几秒钟的片段中交付的方式使它有些脱节,而且很难遵循。(我更喜欢每周的回顾而不是每日广播,因为它更容易跟踪情节。)重点是五个关键角色的生活:Toby,Eric,Rachel,Karl和Astrid。最后两个是挪威的父亲和二人组,正如一家人令人愉快的族长遇到过早的结局一样。前三个住在全美城镇希望交界处,他们在那里分别喝醉了,洗衣店的所有人和宗教侍从。

什么是最好的静音山游戏?

阿斯特丽德(Astrid)寒冷,爆炸性,并且永远在刀的边缘。她父亲是一个更温和的灵魂,但与我们认为他的男人相比,做的事情似乎与众不同。雷切尔(Rachel)也到处都是,从宁静到愤怒,再一次又一次,有时在一个场景中,无休止地震惊。并不是说我不能接受角色可以改变,而是当您每周与他们花几分钟时,很难欣赏 为什么 他们正在改变。如果不了解他们的真实身份,这些人的确没有任何意义,这有时意味着故事的意义很小。

即使是现在,七个星期开始,我也不知道我对它们的感觉。我们在一起度过的时间是如此短暂,对他们的动机的理解如此浅,很难知道我应该为谁扎根……这是一个问题,因为这是一个扎根于人们的核心上诉。毕竟,我们必须决定主要角色的命运。

到目前为止,《寂静的山》:升天是一个奇怪的选择,自己的冒险故事。我们已经获得了一组角色,并且通过对首选结果进行投票以及我们是否希望他们遵循“救赎,痛苦或诅咒”的道路来决定发生什么情况。有时,我们会影响非常小的无关紧要的事件。有时,这些决定可能意味着生死。正如我不断提醒过去的几周过去一样,很明显,我的选择常常与其他观众矛盾,有时我认为是“最佳”决定莫名其妙地使角色变成了“诅咒” - 说,以77%的票数摧毁了血腥的手套,这使我自己第二次猜想。

负责提升的工作室,Genvid,坚持认为它不知道哪个角色会生存,因为有成千上万的增量选择可以影响故事的发展方式,这可能是为什么托比,埃里克,雷切尔,卡尔和阿斯特里德从一个极端的一个极端倾斜的原因对下一个的反应。有一次,卡尔拼命地帮助阿斯特里德找到了一个失踪的家庭成员。几个场景之后,他打电话给当局使她承诺。而且我不知道我们是如何从A点到达的。

即使是表演和语音工作有时也会感到不高兴。动画和动作捕捉工作也会有些笨拙。有时,角色完全不屑于周围的人民和世界。其他时候,它们丝毫挑衅过度反应。似乎没有人在谈论他们所看到的生物,或者为什么他们的世界突然颠倒了。孩子们失踪了,但他们的母亲并没有告诉其他人从森林中呼唤的声音,或者报告说他们在电话上听到了他们缺少的后代。一旦您开始注意到角色缺乏一致性,就很难看到它。

即使《寂静的山:升天》本身并不是一场比赛(关于什么和没有的辩论永远不会结束,但是为了简洁起见,让我们称这是互动式小说),它有一个战斗通行证 - 因为当然确实如此 - 只是让我们更加困惑, 游戏也是如此。通过这些,您可以赚取两种类型的货币:标准XP,将所述通过以解锁“奖励”和有影响力的观点(IP),您用来投票赞成关键情节决策或输入彩票以使您的怪异看起来很奇怪阿凡达(Avatar)获得了游戏中的客串,并永远被默默山佳能(Silent Hill Canon)围起来。这些客串除了强迫和疯狂的地位外,再也没有感觉到。

是的,有一个战斗通行证

有一个 很多 关于Ascension的战斗通行证的chat不休,但Genvid声称您可以继续演奏 - 我的意思是,观看 - 升天而不与一分钱分开是正确的。但是,像其他类型的其他通行证一样,这不可避免地通过购买20美元的“创始人包”来加速,尤其是因为那些不为通行证付费的人只能每天玩几个迷你游戏来赚取IP/XP,以及那些确实获得五个或六个的人,本质上是三倍甚至增加了两倍的XP数量,并给予他们更多游戏中的信用来影响故事决策。因此,尽管Genvid的断言可能是正确的,但这并不意味着要付费,而无薪球员也在竞争中。

这一小小的休闲益智游戏是提升最小的进攻方面。它们分为两个类别:Arcane,您可以为自己打开货币和正念,通过这些货币,观众的努力合并为平均得分,从而影响了个人角色的希望。正是这种希望可以帮助角色持续出演时保持活力,这是每个情节结束时包含的交互式快速活动序列。贡献者将获得IP作为感谢您的参与,这对我们欧洲的人来说是相当巨大的。以后无法在以后重播此序列,这意味着欧洲球员将不断处于不利地位,而获得IP的少量……除非他们想每周五个晚上凌晨2点熬夜。

麻烦的是,旨在使提升独特的一切都最终使它压倒了。投票和改变成果的能力是一种新颖的结果,但是多种选择使故事变得波动和不稳定。我拥有20美元的战斗通行证,并最大程度地超过了我每天可以赚取的XP/IP的数量,现在,我节省了39.4k。但是,有一个排行榜可以监视每种选择中支出最高的选民,而两个选择的领导者决定瑞秋将如何利用Xavier的缺席分别花费了64.7k和55.3k。 没有人 在排行榜的前五名中,花费的时间不到25,000。那么,如果有人能够胜过我的痛苦贡献数千次,那么投掷一到两百个观点有什么意义呢?为了使它感到有意义,球员的投票应该是平等和民主的,并不总是倾向于那些准备为更多权力付出的人。这使得投票感觉非常不平等。