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在过去,基于已有知识产权的棋盘游戏曾经声誉不佳,但情况正在发生改变。近几年出现了一系列成功的桌面设计游戏,它们成功地改编了电影、电子游戏和电视剧。《星际迷航:发现 - 黑色警报》是最新的成功之作。这款游戏通过独特而巧妙的形式,捕捉到了这部新版星际迷航的精神,带来了一场紧张的冒险。
游戏的重点是围绕U.S.S. Discovery号的孢子驱动展开的——这是该剧第一季的一个关键情节。这一驱动器使该船可以穿越菌丝网络,实现对遥远地点的跳跃。这是一项独特的科技,成为了联邦飞船的标志。不幸的是,驱动器发生故障,导致飞船滑入了镜像宇宙。这是一个棘手的问题,我们在各种星际迷航时代都见过,尽管在这里给人一种独特的扭曲感。
在这个替代宇宙中,联邦被邪恶的地球帝国取代。这是一个武装到牙齿的、积极进取的力量,他们已经意识到Discovery号的独特性质,并正在追捕它。这场文明之间的冲突构成了游戏的框架。两名玩家扮演Discovery号上的联邦船员,另外两名玩家则在I.S.S. Charon号上合作。这种团队对抗设计在棋盘游戏中相对罕见,却是《黑色警报》建立独特氛围的有效途径。
两个团队的目标是不对称的。在每名联邦玩家的回合中,他们将自己的角色移动到飞船上的一个站点并执行一个操作。这些操作包括通过操作桥梁导航菌丝网络,通过货舱获得当前区块的资源,或者通过工程旋转网络区块。船员们试图通过收集所需的资源并将Discovery号调整到棋盘上特定位置来完成三个任务。
这是一个棘手的任务,因为穿越网络需要船沿着游戏开始时随机布置的路线移动。你必须沿着路线移动,直到到达一个节点并停下。调整棋盘,以便收集资源然后前往所需系统完成任务,需要时间和准备。而时间是有限的。
与此同时,地球帝国的玩家在追击中。他们希望摧毁Discovery号或者登上它并完成渗透任务以接管飞船。他们通过更加有目的地逐个区块地接近Discovery号,完全忽略菌丝网络。激活武器系统可以让你攻击Discovery号,你甚至可以召集附近的地球帝国舰队来骚扰和阻碍联邦船员。
这种不对称性是令人着迷的,但并不会变得混乱。它并不像策略棋盘游戏《Root》那样复杂;相反,《黑色警报》提供了简化的游戏玩法,主要障碍在于理解不同的船上位置及其行动。一旦掌握了这些,游戏将成为一场持续90分钟的紧张对决,其中包含竞争利益和坚实的战术决策点。
游戏中的许多戏剧性情节都源自每个派系的行动卡组。这些卡每回合都会被抽取并使用,让对手的能力存在一定程度的不确定性。它们也可以作为参与挑战的资源,双方将面朝下出牌并比较实力。这是解决互相开火、进行破坏或试图逮捕登上你船的角色的机制。把你最强的牌投入挑战并放弃它们的强大效果是一个很大的抉择,这突出了《黑色警报》的压力和时间稀缺的特点。
其中一个更有趣的元素是节奏。Charon号上的地球帝国玩家在朝着Discovery号全力以赴,而联邦团队必须在抵挡追击者和推进目标之间找到平衡。联邦目标的追求是游戏时间的主要计时器,因为在空间中,这些目标很容易实现。这使游戏保持紧凑,提供了高度的专注。
游戏很好地捕捉了《星际迷航:发现》的氛围。飞船持续受到压力,迫使船员不断移动并持续解决问题。有一种普遍的不安和神秘感,科学元素通过菌丝网络的操作和移动、以及收集资源和完成技术任务等细节得到了体现。外部和内部压力之间的竞争焦点得到了很好的实现。
尽管团队形式是游戏中最有效和令人愉悦的方面,但它偶尔会导致节奏上的一些低谷。团队轮流行动,因此他们的行动会带来分阶段的进展。然而,这些收获可能会立即被撤销,使进展感到停滞。例如,当Charon号追上Discovery号并开始向联邦飞船发射武器时,联邦玩家可以立即修复损坏。不可预测的结果和偶尔的意外事件可能会打破这种一来一往的节奏,但幸运的是,这种情况并不经常发生。
其中一个更大胆的设定是腐化系统。当玩家使用他们卡组中的特定卡时,腐化令牌有机会被放置在棋盘上。这是一种需要权衡的成本,因为在棋盘上放置腐化令牌具有固有的风险。如果放置了太多腐化令牌,整个宇宙将崩溃,所有人都会失败。这可能是一个高潮的结局,也可能是一个缺乏满足感的平淡结局。但游戏通过这些令牌可以作为Discovery号的危险,并且放置它们的卡通常具有强大的值,可以在挑战中使用。
在玩《黑色警报》时,我偶尔会希望它在游戏的其他方面也能冒更大的风险。我希望偶尔能看到更多大胆而引人注目的行动,这些行动可能会极大地改变局势。它是一款有效的游戏,肯定捕捉到了原作的精髓,但它却接近伟大的界限,却从未真正跨越过去。
《星际迷航:发现 - 黑色警报》聚焦且简化,成功地在相对较短的时间内提供了完整的体验。它既不臃肿也不昂贵,正是近年来变得更为罕见的中等重量棋盘游戏。游戏支持两名玩家进行一对一游戏,但范围较小,大幅减少了乐趣。四名玩家时效果更佳。