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自杀小队审查

来源:网络 更新时间:2024-02-09 04:33:46

我真的很想喜欢《自杀小队:杀死正义联盟》。我喜欢Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏。我喜欢开放世界的超级英雄动作游戏。我甚至短暂地热衷于一些战利品射击游戏。但是,这些事物的交集似乎让我感到不舒服。无论是令人失望的战利品系统、乏味重复的任务设计,还是空洞的游戏后期,我都无法想象自己在完成了战役故事后还想要玩多久。对于一个试图吸引我们的注意力,让我们长时间甚至数年保持关注的在线服务游戏来说,这是一个大问题。这也令人遗憾,因为游戏中有一部分很好的故事,优质的过场动画,生动的文本和表演承担了很大一部分工作。但除此之外,《自杀小队:杀死正义联盟》从未能够持续地提供足够的乐趣,无法与这一类型中成功的游戏抗衡。

虽然将其与《漫威复仇者联盟》相比可能显得很容易,但《自杀小队:杀死正义联盟》确实与其非常相似-一个我花了几十个小时体验的游戏,虽然存在明显的缺陷,但我依然很喜欢。它们都是试图提供广阔的游戏后期内容的在线服务游戏。当然,在《复仇者联盟》的情况下,由于水晶动力在发售两年后关闭了开发工作,那种承诺的服务被中断。对于Rocksteady来说,尝试避免类似命运的第一步是创造一个引人入胜的战斗系统,让我一周又一周地回来玩《自杀小队》,但在这一点上,他们还没有完全实现。这家以其《阿卡姆》系列革新了紧凑近战战斗的工作室,却选择将其变成第三人称射击游戏,这是一个大胆的选择-但考虑到自杀小队大多数成员实施的传统暴力手段,这个选择并不完全合理。

就故事本身而言,没有太大难度就能明白是什么导致了正义联盟表现出了失常,他们带着明亮的眼睛在全城制造破坏。是的,传统的超人的反派Brainiac制定了一个邪恶的计划,要控制正义联盟的思想,接着改造地球成为他自己所创造的形象,这就包括控制正义联盟的心智。因此-你永远猜不到-自杀小队被召集起来,以任何必要的手段杀死正义联盟。

一个看起来非常直接的故事,到了一半左右却开始朝着有趣的方向发展。是的,现在已经成为公认的漫画老套俗套的一些要素确实减弱了一些重大的启示(如果你对最终目标了解一些的话,你会明白我的意思),但在这里展示了一定水平的叙事,这让人联想起阿卡姆辉煌时期。这很大程度上要归功于出色的角色设计工作和剧本,这些让每个角色都栩栩如生,他们成功地在迷人和令人厌烦之间跷跷板式的戏谑之间保持着微妙的平衡。

特写镜头也被大量使用,展示了Rocksteady拥有的图形动力,而当过场动画变得栩栩如生时,这也经常给人印象深刻。这种技术能力也反映在这些面孔背后的声音。已故的伟大演员凯文·康罗伊在他的最后一次扮演黑暗骑士时表现出色,向我们展示了比以往更黑暗的一面。塔拉·斯特朗再次完美地诠释了无政府主义者哈莉·奎因,而乔·西诺阿(也就是萨摩亚乔)干练地传递出了鲨王的台词,让人印象深刻。

可玩的队员哈莉·奎因、死亡射手、鲨王和布雷炸镖都是备受期待的角色,拥有标志性的武器,从飞镖到轰鸣的锤子,从狙击步枪到锋利的牙齿。特别让人困惑的是,虽然Rocksteady本可以利用有趣且完全不同的能力来创造不同风格的守护者,但他们却把他们都归结为追求伤害输出的角色,似乎他们最喜欢的是开枪并偶尔扔手榴弹。当然,他们每个人都有标志性的近战和穿越攻击,比如哈莉的横扫式棒球击打或布雷炸镖的敌人链接名字,但这里的重点主要集中在射击和收集日益强大的枪支上。

这在这些反派玩法和他们的写法之间产生了尴尬的不一致。Rocksteady显然极力创造了一个充满了记忆深刻的角色、真实反映他们的漫画根源的详细世界,这本可以成为DC粉丝的一个欢乐游乐场。但我们得到的结果就像去看你最喜欢的足球队,却发现他们出于某种原因被要求改打网球一样。当然,你认识他们著名的面孔,但他们并不在自己的领域内。不过,他们的破坏方法是否合理,这是一个完全不同的问题。对于这个问题的答案是:有和没有。

《新的前线》

阿卡姆系列游戏有一个更加 deliberate 的节奏,你等待敌人先动手,然后进行毁灭性的反击,而《自杀小队》则加快了速度,你在周围不停地向坏人射击子弹。这确实令人印象深刻,依然强调追求连招和时髦的制服。这些连招可以积累到50次,这提供了一个高技能天花板和一个真正要掌握的挑战。甚至有些地方让我想起了一些我最喜欢的动作游戏,比如“盾牌收获”机制鼓励激进的战斗,呼应了毁灭或控制中的最好的防御就是攻击的态度。这种理念本身天生适合一种混乱的动作品种,我在四处快速移动的战场上享受着这种快节奏的动作,抢夺盾牌和弹药。主动重新装填机制的加入为你提供了一些事情可以做,而不仅仅是按住射击按钮,就像之前很多其他射击游戏一样。

还有更多的,随着你不断解锁新的能力和修改。其中一个是折磨打击,通过给你的近战攻击注入毒素等属性,为战斗增添了额外层次。实际上有这么多不同的想法和机制,有时候这一切都会让人感到有点不知所措,而整个战役期间,看起来没有终止的教程不断涌现。但是一旦你最终掌握了所有的装备,你会发现一种密切而令人满意的节奏。

只是去大都会期待比在哥谭市找到的更繁忙。在这里待了一段时间后,我可以看到Rocksteady的这种节奏转变背后的想法过程。这种战斗系统的速度确实反映了他们各自的英雄:蝙蝠侠总是站在前面,而阿曼达·沃勒的雇佣兵则是冲动的、疯狂的,坦率地享受卷入暴力之中。

就像一个基于职业的游戏一样,每个角色都擅长于某些技能,并且可以通过广泛的技能树进行调整。对我来说,选择哪个罪犯最适合我的风格在于测试出每个人的移动能力,因为大部分移动能力一开始都感觉笨拙。经过一番尝试,我选择了澳大利亚囚犯布雷炸镖和他的瞬间传送速度力量手套,用它来包围敌人的集团,满足了我的心。而哈莉的蛇蛇蛇和蜘蛛侠/蝙蝠侠的混合技能集,或者死亡射手的喷气背包悬停,由于他们的慷慨冷却时间限制,使我从未爱上。鲨鱼的基本奔跑和跳跃组合对我来说从未激起过任何兴奋。

我逐渐构建了一个有效的近身布雷炸镖建模,其中包括给我带来40%的伤害提升,在五米内的敌人,并搭配一个冰冻近战攻击和一个传奇霰弹枪,击碎所有靠近的人。这是一种让人满意的玩法,但我在故事的中途基本上找到了所有需要的装备,使得我在普通难度下几乎不需要参与任何制作或掠夺系统的部分,而只需专注于调整天赋树,随着解锁了更多的点来适应我的近距离和个人的态度。

谈到近距离和个人,我不禁注意到Rocksteady从单人故事转变为合作战利品射击游戏是如何削弱梅特罗波利斯中其他角色的。这在《自杀小队》中最好的体现就是企鹅的角色。这位曾经强大的哥谭犯罪老板在《自杀小队》中只是一个武器供应商。当然,他会向你提供一系列可以按照你的意愿进行调整的武器,这样你就可以找出哪种城市的四个“制造商”的枪支属性和专长对你最有效。当然,由于这是一个战利品射击游戏,它们有多个稀有度的等级,从标准的普通和稀有的枪支到独特的、高效的臭名昭著和臭名昭著级别的枪支,它们都是围绕着不同的DC反派主题。

除了这些装备之外,这些枪支本身是令人沮丧的单调。这个世界和角色充满了魅力和色彩,但这一点并没有反映在这些枯燥的武器中。你通常会挥舞着一把标准的步枪、冲锋枪、手枪等,以例行公事的方式围绕敌人。不同的武器制造商提供了各自的特点,无论是爆发性射击选项还是更大的弹药容量,但没有任何一种武器能像《无主之地》的类似设置那样令人兴奋-这款游戏以其日益增加的古怪武器范围使得该类型游戏变得难以与之竞争。

当你试图为你的火器添加一些生命力时,你只能享受到相当标准的增益,比如临界伤害提升或冷却时间减少,没有一个能真正捕捉到任何超级英雄/反派魔力。除了更大的伤害提升或可预测的毒药debuff,我一直希望看到一些疯狂的东西-比如射出爆炸的笑匠牙齿的枪或者涂抹地面和敌人的粘土的克莱脸炮,使他们在这个过程中瘫痪。但是在完成了战役并做了相当多的后期磨练(诚然,我还没有完全探索梅特罗波利斯的每一个角落),这里展现的想象力非常令人失望,即使对于那些最稀有的顶级选择来说也是如此。这样做是特别令人遗憾的,因为我在这里看到了一个真正令人兴奋的战利品和战斗系统的骨架-它只是隐藏在其坚实但平淡无奇的射击和武器中。

问题本身并不一定是战斗,而更多地是你被赋予来使用它的不断重复的