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Ubisoft揭示了PS5玩家在 阿凡达:潘多拉的边界 12月推出。抛出的最令人印象深刻的数字之一与触觉反馈有关,因为育碧正在通过PS5的DualSense控制器吹捧“超过400个独特的触觉效果”。
根据育碧的说法,您将收到周围反应性菌群的反馈,因为每当您靠近它们时,Helicoradian植物都会折叠起来。当他们靠近的巨人和声音般的巨人等重型动物的存在,而塔纳尔(Thanathor)的轰鸣声则缠着你会缠着您的手。然后,还有更多的环境影响,例如瀑布,闪电袭击,大风,雨水击中您的武器,以及当您吸引Na'Vi的感觉时,将注意力集中在您周围的潘多拉世界上。
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现在玩: 18分钟的头像:潘多拉游戏的前沿
DualSense一直是PS5的关键卖点,但是Avatar:Pandora的前沿,如果它想撤销游戏,可以充分利用该控制器,Astro的游戏室。潘多拉边境和野生动植物可以为阿斯特罗(Astro)赚钱吗?我们必须等到12月7日才能找出答案。
在视觉方面,育碧还详细介绍了一些图形选项。具有射线追踪的动态全局照明和反射的PS5上的硬件加速射线跟踪将用于在Pandora上呈现地形,水,雾和云系统,从而帮助构建动态环境,以供玩家探索。
“潘多拉的环境可以动态变化,其中游戏中的事件创造了大规模的世界变化,” ubisoft在 PS博客文章 。“这包括来自人类军事化公司的装置,RDA,清晰的潘多拉森林并造成广泛的污染,对潘多拉的植被产生动态影响。潘多拉的美感也在其微尾渲染系统中,因此期待很大程度上详细的详细信息在小叶子,苔藓,树枝,甚至微小的环境小动物中。”
最后,游戏使用3D位置的音频,以便每当玩家四处走动时,声音都保持相对位置,就像在现实世界中一样。倾听的声音将有各种各样的声景,环境将自然的声音与重型RDA机械和枪声混合在一起。
头像:PC和Xbox系列X | S也将使用PANDORA的前沿,并且要查看您的机器是否符合令人惊讶的灵活要求,您可以查看此链接的此链接以找到 官方的头像PC要求 。
“最有趣的 阿凡达:潘多拉的边界 不过,不过,它可能会使开发人员的大量娱乐有机会改善Ubisoft Open-World Formula,而这种流派令人鼓舞不仅仅是一些疲劳,” Phil Hornshaw在Gamespot的“ 动手预览 。
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