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最后的信仰感觉就像是您喜欢的歌曲的封面,或者是一部扎实的流派电影,它不会推动任何界限,但会抓到瘙痒,以获取可消化,可靠的娱乐。如果您喜欢通过大型的非线性地图进行2D平台,它们可以在解锁新方法来操纵障碍物时开放,磨损谷壳,在进行大型挑战的老板战斗的路上,这可能是令人惊讶的韧性和聪明的,而黑暗的世界是新鲜的在一个世界末日的事件中,需要您的帮助来保存剩下的一切,然后这个游戏适合您。它扮演着所有的热门歌曲,甚至增加了一些自己的蓬勃发展,例如聪明的武器和浮华的咒语。但这并没有超越,并且通常提醒人们,与之相比之下,它显然启发的游戏更具特殊性。
我会对你说实话:到我15小时的旅程结束,穿越最后一个信仰的白雪皑皑的城市,臭名昭著的庄园和破旧的庄园,并看到了这个故事的两个可能的结局,我不知道什么只是什么继续。这个故事从大多数受灵魂游戏启发的游戏开始,这个世界以外的某些实体赋予了其中最糟糕的人的某种程度的超级力量,他们以某种方式使用它来使自己脱颖而出,同时谴责周围的环境以及其他所有人在他们里面醒来的噩梦中。我敢肯定,YouTuber勤奋而坚定的YouTuber将梳理每个项目的描述,对话线和背景艺术的像素,并用足够的红色绳子将它们连接起来以编织毛衣,以使其模糊而令人困惑的故事在未来,但是一旦对我来说很明显,这场比赛就致力于令人沮丧的混淆情节,我就失去了对遵循面包屑的兴趣。
这并没有阻止我享受所有这一切令人愉悦的心情。可以公平地说,最后一个信仰从当代流派的亵渎神灵中获得了一些明显的灵感,但它以最传统的血液饥饿的恐怖措施将沉重的天主教恐怖交易为维多利亚时代的环境。我认为大多数环境都很好,很少有特别独特或令人难忘。一个充满镜子的旧庄园是我第一次停下来真正欣赏风景,到那时,这已经有好几个小时了。也就是说,几乎所有要射击,切成薄片和刺伤的位置都是某种大房子或深洞穴,这确实有点老了。除了在末尾穿过一个惊人的部分的短暂骚扰外,最后一个信仰的世界没有任何地方令人兴奋。
在大多数情况下,节奏在轻快的震惊和紧张的障碍之间发生了巨大的波动,这很大程度上是因为难以在意外的时期飙升。某些部分是轻松的平台和黑客斜线,感觉简单而老式,在其他屏幕中,每个屏幕都揭示了各种各样的死亡,可以摧毁您。但是,这一挑战总是受到欢迎,因为我很少感到离检查站太远,无论它是您可以在之间可以旅行的主要祭坛,还是在特别困难的时刻弹出的临时图腾,这是陷入困境的。再次杀了我 - 我会回来更多!
当您第一次见到它们时,尤其是在小组中,怪物可能会很凶猛。与环境危害混合在一起,例如呼吸着火和神秘液体的雕像,会让您震惊,并且有很多混乱的潜力。在上述的镜子庄园中,小小的爬行站在正确的位置,在您试图爬地壁架与他们见面时,用他们的鞭子破裂。更具创造力的生物是肉魔像,向您吐出血囊,同时也让它的腹部爪子给您带来世界上最糟糕的握手。大多数怪物都是良好的动画,但大多是温和的怪物。食尸鬼,邪教主义者和人类野兽,但每个区域至少一次我遇到了一个或两个出色的怪胎。
在每个部分的末尾(有时介于两者之间)是挑战您耐心和反射的老板,但也许不是您的想象力。此刻,这些是坚实的技能检查和出色的标点符号到一长串地牢,但是从我的最终学分来看,它们都是非常标准的模式难题,您可以在其中等待进攻并偷偷摸摸自己,而且我可能永远不会像做一些传奇的空心骑士或夜老板交响曲那样考虑它们。它们的外观也是如此,这很好,但是巨人,亡灵龙和其他猎人的家伙与您同样的装备并不完全动,而不是令人难忘的坏蛋。我知道,并非每个人都可以像Gravelord Nito这样的即时经典怪物设计,但是《 Last Faith》的演员表现非常安全。
说到这,但是从更积极的意义上讲,我从来没有感到失去下一步的去向。由于部分会随着您的进步而获得的能力,例如双跳或抓钩,很明显,我应该返回哪些景点,以便将其深入到该领域的庞大深度。该地图忠实地标记了被锁定的门,并让您放下少量引脚,但这是回溯时唯一提供的帮助。在主要故事中,您不会做很多事情,但是如果您不记下NPC或兴趣点的位置,那么Last Faith的地图系统就无济于事。即使是它也没有告诉您死后丢弃资源的位置(几乎所有同时代人都这样做的类型主食,在这里被非常想念)。
最后一个信仰在其他游戏中脱颖而出的地方。具体而言,它有趣的武器选择,从您的标准剑到可以延伸到鞭子的狼牙棒或射击火灾的剑。您可以通过花费一些焦点(法力)来利用这些独特的特征,并尝试一种新武器,看看它对我来说是什么凉爽的头。问题在于,像任何灵魂一样,这些武器都具有特定的统计数据,因此,如果您对一个统计数据进行大量投资,则没有任何特殊功能可以证明具有不同的统计数据阵列的武器是合理的,尤其是当事情变得艰难时走向中场。而且我根本无法重新组织您的统计数据,这是P后P World的巨大的令人震惊的,在Post-eLden戒指中,鼓励尝试不同的建筑物并寻找新的武器选择。
另一方面,我发现咒语是另一个很酷但无用的选择。没有具有力量的法术规模(我的角色的重点),甚至具有元素特性和一些公认的有用效果,例如可以将敌人推向您两侧的火法术,或者是在您两侧的敌人,而在您周围漂浮并攻击附近的敌人,他们仍然感到就像我是为了迫使他们工作而不是挥舞着巨大的剑,我不得不在一小部分时间里杀死敌人。
尽管建立一个角色专注于魔术的角色可能会使探索这些咒语更具吸引力,但我不知道如何将您发现的各种枪支纳入游戏计划。手枪,shot弹枪,甚至是迷你枪都可以在黑暗的居民身上部署,但是除非要慢慢将敌人从额外的安全距离中缩小或触发陷阱,否则我从来没有觉得我需要与任何人见面,他们做什么。