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类型:动作闯关 适合系统:安卓
大小:413.89MB 更新时间:2023-11-18 18:56:17
推荐指数:
游戏简介
作为一款兼具Rogulite要素的动作游戏,《战魂铭人》通过不同角色风格、差异装备体系,以及自由度,把随机性与趣味性展现给玩家。在地牢探险的旅途中,每个角色都有不同的数值与技能风格。
从拳拳到肉的格斗家,剑技凌厉的异乡人,召唤天使的重甲盾骑,拉弓放箭的神射手,建造高达的机械师,到客串商人的拳击手,每个角色在生命值、护盾上限与暴击率等基础数值上,颇有差异。无论是猛虎硬爬山,还是片叶不沾身,玩家都可以根据个人风格,选择最为适宜的角色。
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
多种角色,多种战斗风格。近程格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
分析:高生命值,高移速,正常的护盾伤害攻速暴击率。
推荐技能:过图主副技能回旋冲击,需要爆发伤害主技能用一风格,需要范围伤害用三风格。boss阶段缺少道具使用回旋冲击风格一,具备有效道具使用摇摆猫咪风格三。
技能解析:1回旋冲击分两段,我们将其分为两步:回旋与冲击。回旋阶段角色全程无敌帧,免疫一切伤害控制,冲击为两段伤害,一个是拳头打的高额伤害,一个是旋风产生的持续伤害(风格一不产生旋风)2摇摆猫咪风格三为一击重拳,释放技能时角色短暂霸体,技能范围内的敌人强制进入硬直(boss不能免疫)
道具解析:因为回旋冲击cd短效果强,老板自身移速快,所以老板在面对普通房间时可谓游刃有余,因此保命道具我们只需要一个镰刀来大幅度增加容错率,甚至对技术自信完全可以不要节省资源。老板回旋冲击伤害有限,清图道具可以帮助快速清图,节省时间提高效率。伤害道具是老板的重中之重,推荐优先选择倍乘系数道具:撬棍,斗魂,拳套,玩具锤➕精灵帽。大幅度增加攻击力道具:阴阳玉,玻璃人,琥珀。
角色评价:高额的生命面板,不俗的输出,恐怖的爆发,帅气的技能,流畅的体验,因此我给出:
生存能力S. 清图效率B.爆发输出S.推荐指数:S(必买角色)
点赞过5更新老板真幻境开局方式以及六道之力选择和领主技能选择,谢谢支持。
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更新:谢谢大家的支持下面开更
开局方式:试炼优先选择侏儒试炼,拿神器玩具锤,商店刷新机每层根据钱的情况刷新,最好不超过四次,武器不要着急拿,boss房间必掉落一个武器,宝箱有几率开出武器,武器优先选择伤害高的鸩尾
六道之力:人道,主要为了多几个道具和一次容错的复活。
v2.0.2:
*修复以下问题:
成就房间编辑按键被历练图标阻挡;
宝石分解机层级问题;
乌拉尼亚的普攻能受到投射物变大魂力的加成;
汉娜武器数值异常;
联机时结算界面道具信息无显示;
日本关卡僧侣复活特效丢失;
商店购买的随机合成道具仍会合成得到;
道魂星标功能失效;
部分语言下,全知宝珠任务文本显示不全;
联机时无法看见队友的被动技能石技能表现。
v2.0.1:
*进行以下优化调整:
路斯凡-魔星思凡、阿妮贝拉-原子女侠皮肤增加“超凡之选”效果;
常规玩法中技能球掉落方式调整为战斗房清空后宝箱开出(掉落概率不变);
优化调整部分武器的属性;
优化乌拉尼亚巫灵值充满时的音效表现;
优化路斯凡-魔星思凡皮肤部分表现效果;
优化开始游戏界面UI,调整客厅界面历练图标;
优化欧洲古堡关卡地图,减少战斗场景卡顿;
*修复以下问题:
退出重进游戏,角色技能重置为初始风格;
乌拉尼亚部分魂力未生效;
索菲亚[高热动能]魂力伤害提升上限限制未生效;
奥莉机甲的子弹不受投射物体积变大的魂力增益;
宝物事件房场景亮度过低;
武器铭刻不增加历练活跃度;
联机时开启混乱难度导致结算收益减少;
APP截图
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