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Ultros评论 - 劳动和土壤

来源:网络 更新时间:2024-02-14 09:31:50

随着越来越多的次世代游戏推出,对于新的metroidvania游戏来说,要脱颖而出变得更加困难。最近几款成功的作品都通过独特吸引人的外观(例如《空洞骑士》)或者打磨出一套熟悉的机制(比如上个月的《波斯王子:失落的王冠》)来确立自己的地位。Ultros渴望能够与这些游戏并驾齐驱,并通过令人兴奋的平台动作和流畅快速的战斗,以及打破传统metroidvania公式的方式赢得了这个资格。正是这些元素使得它真正脱颖而出,即使它在形式和格式上的一些尝试并不完全成功。

游戏开始时,玩家在一艘漂浮在太空中的飞船上醒来,对自己为何在这艘飞船上以及如何到达这里毫无头绪。很快,你便接触到了各种其他外星物种,它们都在这艘飞船上塑造自己的理想生活。在游戏开始阶段,一个引导者的幽灵形象解释说,这艘飞船上设置了一项安全措施,以防止一位无比强大的神灵逃离其石棺。而你需要切断八个生物与系统的连接,才能最终获得自由。不久之后,Ultros便被确立为一款伪传奇游戏,其中一个时间循环机制贯穿了整个冒险过程。

然而,这些伪传奇元素并不像你可能期望的那样运作,基于流派的标准。例如,当你死亡时,你会被送回到上一个保存点,而不是重新开始一个新的循环,这让你牢记Ultros首先是一款核心metroidvania游戏。最初,在你执行世界各地的关键行动后,才会开始一个新的循环,而你只有在返回整个世界被重置的中心枢纽后才会开始新的循环。你的大部分进度都会被重置,包括所有升级和物品库存,以及失去主武器和存储所有其他永久机械升级的实用机器人。每次新的循环开始时,最初都会感到不适,因为在循环开始时无法攻击或者二段跳会让你感到陌生,尤其是在之前几个小时中你一直在使用这些功能。然而,这确实有其目的,如果你想以更被动的方式探索Ultros的世界,它会为你打开替代的探索途径。而且很快,重新获取这些重要的装备也变得微不足道,因为每个新的循环都提供了更短的路径,让你很快就能重新开始,避免了在取得重要故事进展后感到沮丧。

Ultros最大的优势在于其设置,这个奇异的生物机械石棺到处都是迷人的生态环境和小型环境故事。在一个游戏过程中,你可能会探索一个被废弃的太空温泉,该温泉建于循环中的特定地区,以安抚居民,而在另一个过程中可能会进入一个充满着外星猎人痴迷工作的令人不安的迷宫走廊。这些地方与用作扭曲游戏节目场地的霓虹灯走廊形成鲜明对比,而另一处则是一个热情的科学家正在努力研究并推动神秘的橙色流体。每个区域都以引人注目的艺术风格呈现,巧妙地结合了生物机械的感觉和鲜艳的色彩,就像进行了一场生动的迷幻之旅。如果你能想象一下Tool专辑的艺术作品和Hotline Miami的耀眼色彩,你就能对Ultros的整体外观有一个概念。艺术家El Huervo,也是《Hotline Miami》的贡献者,展现了他们独特的风格在Ultros的每个区域,如果你熟悉他的作品,这应该会让你兴奋,或者在不久之后成为他的新粉丝。这种关注细节也延伸到了动画上,动画轻微地脱离了你所期望的步伐,与周围的奇异现象完美融合。当你到达一个用于保存游戏的休眠舱时,看到迷幻液体在你破碎玻璃时溢出,这一场景永远不会过时。

你的剑和在战斗中解锁的能力为Ultros令人满意的砍杀动作提供了深度。最初,你只能做出短暂的两次基本攻击和重要的滑动闪避,但你很快就可以获得毁灭性的反击,只要你能够及时进行闪避,或者增强基本攻击,使敌人晕眩并暴露于连击攻击之下,让你可以把他们引向另一个敌人,造成额外的伤害。敌人在战斗后会掉落部分自己作为奖励,你会被鼓励在战斗中不重复使用任何攻击,以最大化他们的治疗和营养价值,这为你提供了可选的深度。游戏后期,有一场与另一个敏捷的猎人对决,展示了所有这些机制的和谐,因为你需要应对一个以与你相同的方式移动和反击的对手,而之前的战斗都远不如此。

新的敌人类型会不断在你探索Ultros的每个不同枢纽中引入,每一个都提出了一个新的难题,而又不会变得太难以至于破坏每场战斗的紧凑和令人满意的节奏。升级强调了你最常使用的战斗方面,增加了某些连击的额外攻击,同时也开辟了全新的动作。有一些我特别喜欢的和一直在使用的升级,通过使用稀缺资源使它们在每次循环开始时可用,我经常忘记其他技能树的存在。它的深度并没有从根本上改变Ultros的战斗核心概念,这些升级也不是任何困难战斗中必不可少的,这让其中的许多技能显得有些浪费。

每个升级都需要解锁一定级别的营养,并且每种营养级别都会受到你消耗的水果和怪物部分的影响。增加特定的营养属性来解锁身体改进的概念是一个新颖的想法,尽管它的实施方式并没有在我无法考虑我的在战斗中恢复能力的情况下,不必担心解锁升级的资源管理紧张感。这些升级也会在每个循环中重置,除非你用在地图上找到的稀有收藏品锁定某些升级。但随着每次循环,积累足够的资源来最大化升级树变得越来越容易。一旦我能够锁定足够的升级,我经常会忽略其他技能树的存在,尽管在必须关注完成不仅仅需要杀死眼前一切的对象时情况就会改变。

随着你在故事中的进步,会解锁一些永久性的升级,每一个都可以通过你的伴侣机器人来访问。这些升级在每次循环中都会保留(尽管你必须每次重新获得你的伴侣),并允许你进入地图的新区域。其中一个升级让你可以切割那些原本会伤害你的植物,而另一个让你可以挖出种植的种子供以后使用。有些升级,比如重新调整一种植物的某些部分并将其移植到另一种植物上的能力,除了Ultros中一些最具挑战性的谜题之外,几乎没有什么其他用处,而这些谜题大多都是在你第一次看到结束信后的循环中才会出现。这让有限的升级池看起来有点令人失望,因为你很可能会使用某些升级中的三种组合来相互作用,以便在导航时打开地图的新区域。随着你探索这一点变得更加容易,总共八种植物中的其他部分你经常会忽略。

园艺在Ultros中占据重要地位,也许是其中最令人困惑的元素之一。你会与唯一友好的外星物种打交道,他们在地图周围种植着各种各样的茂盛花园,其中每种植物都提供了某种好处。有些植物种植出有价值的水果,可以用于治疗和升级你的能力,而其他植物具有特殊能力,可以让你进入新的区域,类似于经典metroidvania游戏中角色能力的作用。有些甚至可以改变世界状态,在悬崖角落生长出平台,让你可以进入新的区域,或者扩展并破坏挡住通往快捷方式或新区域的障碍物。很容易将这些种子和它们各自的能力视为其他类似metroidvania游戏中标准角色技能的替代品,与你获得的技能一起共同作用,打开地图的新区域并继续探索。因此,缺乏对每个植物的清晰描述会更加引人烦恼,因为你可能会种植一颗种子,但并没有看到它以你期望的方式发芽,而且你也不知道原因。尽管在游戏早期你会获得一项提取和重新种植种子的能力,但实际上还需要花费更多时间来理解每个植物的复杂性,以便你能够正确地利用它们来继续探索。

有些植物需要时间来进行正确的培育,这与循环机制进一步关联,并鼓励你思考除了你目前所在的循环之外的事情。这在尝试打开快捷方式时最为明显,有些快捷方式需要完整的树干力量才能打开并在之后使用。通过关卡设计并没有明确传达的是,有些路径完全是可选的,并且经常是为了游戏后期,当你获得随意重置循环的能力后,才能解锁。这会让探索的某些方面显得令人厌烦,因为你会试图使用各种种子解决看起来像阻碍进度的难题,最终放弃并在之后的游戏中找到一种解决方法。这个故事也许会适用于其他metroidvania游戏,也许适用于它们的内在设计理念,但是最好的游戏通常在自然地引导玩家穿越世界的同时让玩家感到进展是有机和值得的。Ultros大部分时间确实做到了这一点,但对于不同种子的能力,最佳种植环境以及限量使用堆肥的效果,更多的说明会大大减轻许多烦人的障碍。

当你完成了游戏最初设定的目标后,Ultros就结束了,但显然这只是它的世界所能提供的一小部分。核心目标地点可以在不同情况下重新访问,触发新的互动,这将开启与不同结局相关的全新目标。虽然在故事中探索Ultros是令人满足的,但它精心设计的地图在探索这些额外目标时特别显著。一个值得关注的地方是通过所谓的“生命网络”将每个生物群落相连,这是一种生物意识的链条,起始于地图的某一点,并可以连接到兼容的现有结构和植物。这些开启了新的捷径,并与不同的结局联系在一起,如果你能够将网络扩展到合适的地方,但找到如何扩展它的方法本身就是一种奖励。这个单一的目标暴露了在种植种子的地点和方式之外思考的不同方式,并挑战你对地图基本构造的深入理解,从而使你更加欣赏到其设计的周到性。

Ultros是一系列新颖创意的汇集,它将自己提升到了metroidvania核心之上,并帮助它在这一