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我曾在一篇刊登在一本非常负有盛名的杂志上的一篇深刻文章中读到过一个说法(好吧,其实是在TikTok上),那就是“爸爸问题”造就了艺术家,而“妈妈问题”造就了作家。我无法证明这个说法背后的科学依据或缺乏依据,但作为一个出生在一个以笔为武器的长辈女性们的严守戒备之中的作家,我绝对能够产生共鸣。
因此,我对母女故事和它们所能带来的宣泄感情有着特殊的钟爱。当我听说《回家之旅》(Open Roads)的团队即将在他们即将推出的游戏中探讨这一主题时,我心里已经做好了准备,准备迎接一场美丽的横跨美国的旅程,这必然会触动我内心的柔软部分。然而,《回家之旅》虽然有着让人产生共鸣的瞬间,这些瞬间源于扎实的对话、迷人的角色和怀旧情怀,但我最终只感到游戏内容略显平淡,它更像是一次临时停留而非一场冒险。
这并不是说这款游戏的设定不有趣。《回家之旅》故事发生在黛文一家的女家长海伦去世后不久,以及紧接着发生的黛丝和她的女儿特丝如何应对这一丧失并决定下一步的故事。在整个游戏中,我们扮演的是16岁的高中生特丝,她与大多数16岁女孩一样坚定、俏皮和充满希望。除了她奶奶的去世,特丝还在处理她父母最近的离婚和失去家园的事情,因为她和她的母亲住在海伦的家里,但在她去世后并没有得到这所房子。
在清理她奶奶的家时,特丝和她的母亲发现了一个被埋在阁楼墙壁里的手提箱,里面有证据表明海伦曾经有一个秘密的生活和一段充满热情的恋情。在房子被卖掉前还有一周时间,而日程空闲,母女俩开始了一系列短途旅行,以弄清海伦的神秘生活。
在游戏的几个地点,你将扮演特丝四处走动并与不同时期的物品互动,主要是从60年代末到2000年代初,即游戏所设定的时代。这些物品有些会让许多美国千禧一代感到熟悉。偶尔你也可以将这些物品放入口袋以备以后使用,这在游戏的简单探索中增添了一些谜题元素,尽管这些时刻并不多。某些物品也会提示你给你的妈妈打电话,她会插话、增加背景或者与你一起思考你的发现。所有这些构成了一款直截了当的游戏,然而随着游戏的进行,这些时刻很不幸地开始显得有些乏味。
除了探索游戏的潮湿老宅和昏暗的汽车旅馆,特丝大部分时间都坐在她母亲90年代晚期的轿车副驾驶位置。在那里,她有机会在大部分都是静态杂音填充的收音机频道之间切换、与她的妈妈聊天,或者使用她的信任翻盖手机给她父亲或最好的朋友发短信。然而,《回家之旅》这个名字来看,你在路上所花费的时间极其有限,而且只会发生几次,这最终削弱了这场公路旅行的体验,并未能打破游戏重复的玩法。
这是一个经常出现的问题,因为游戏的整体时长太短,无法真正吸引玩家,而且突然结束让事情感觉被匆忙解决,使得《回家之旅》更像是一次临时停留,而不是一次冒险。
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